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[REVIEW] 1000xRESIST: Uma experiência que permanece e permanece e permanece

capa 1000xresist

Quando você passou a se entender como pessoa? Quando passou a perceber seus sentimentos, desejos, pensamentos, opiniões? E se em vez de tudo isso, seu papel fosse apenas um, o de observar?! Conseguiria sustentar essa passividade? Conseguiria admirar, sentir, pensar, aprender, se indignar e, ainda assim... Só aceitar? Sem intervir?


Hair to Hair

1000xResist é daqueles jogos ao mesmo tempo sensíveis e desconfortáveis. Ele vai te fazer pensar, repensar, teorizar, errar, acertar, se revoltar, se emocionar, se perder, se encontrar... Te impactar.


Em vários momentos durante a história eu me perdi, sem fazer ideia de qual seria o próximo passo. Mas algo sempre me dizia para confiar e me deixar levar. Em algum momento as peças iam começar a se encaixar.


E não demorou muito. Já no 2º capítulo dos 10 disponíveis me lembro de ter muitas perguntas respondidas, enquanto outras eram levantadas com o intuito de serem respondidas mais à frente, no tempo certo.


bang bang fire 1000xresist

Isso funcionou muito bem porque jogo consegue atingir um tom perfeito na sua atmosfera. Recheada de suspense, drama e melancolia, ele também não abre mão de nos dar um pouco esperança.


E a palavra "tom" é a melhor que eu poderia escolher aqui. Tom me remete à música, a visual, à cores... E esse jogo capricha em tudo isso!


Red to Blue

Veja, um jogo pode ter gráficos simples, visuais não muito elaborados e ainda assim dar uma aula de direção de arte. É o caso de 1000xResist.


Com uma trilha sonora impecável, o jogo consegue captar muito bem a essência da história que tá contando. Isso ajuda muito na imersão, porque você se pega fazendo parte daquele mundo sem perceber. Eu, como um fã assíduo de trilhas sonoras, fiquei absurdamente satisfeito e escrevo isso aqui enquanto escuto a do game.


Junto disso temos todo o visual dos cenários que, mesmo simples, são lindos e parecem ter cada cantinho escolhido à dedo. Nada parece ser por acaso e o jogo nos mostra isso a cada local que visitamos.


E então sobraram as cores. Ah, as cores... Pra quem já procurou saber o básico do básico sobre psicologia das cores, certamente teve orgasmos com esse jogo. Mas não se preocupe, mesmo sem saber de nada disso o efeito está lá. E isso é mais um ponto pro game.


As cores não estão presentes apenas para enfeitar ou embelezar, mas também pelas características do mundo e das personagens. Elas contam a história, literalmente. E diferente da maioria dos elementos narrativos, isso fica claro bem cedo.


red blue  1000xresist

Six to One

O mundo antigo se foi.


Tomado por uma infecção causada por seres alienígenas que invadiram a Terra, nada sobrou. Pouco se sabe sobre esses seres, além de sua presença hostil e arrebatadora.


O que se sabe é que muitos anos se passaram e a superfície não é mais habitável.


Resta apenas um lugar seguro: o subsolo.


Conhecida como "O Pomar", uma pequena vila futurista ainda resiste lá embaixo por todos esse anos. Iris, a única sobrevivente do mundo antigo e imune à infecção é a responsável pela existência desse lugar.


Trajada totalmente de preto - uma representação do luto eterno por seus pais e por uma velha amiga - Iris carrega o peso do mundo em suas costas. Para dividir esse fardo, ela conta com 6 filhas. 6 clones criadas a partir de seu próprio gene.


clones  1000xresist

Na tentativa de manter uma organização e de dar continuidade à criação desse novo mundo, cada uma das irmãs levam em seus nomes a sua função, além de uma cor representativa:


Observadora (AZUL): Nossa personagem e a mais fiel à mãe. É quem analisa, investiga e monitora o comportamento das demais irmãs. É através de suas "observações" que vemos o mundo, seja o novo ou o antigo.


Zeladora (VERDE): Em inglês, Fixer, ou seja, alguém que vive para reparar, consertar as coisas. É a responsável pela tecnologia do Pomar. A mais rebelde.


Cuidadora (ROSA): A médica. Cuida da saúde e realiza testes em todas as irmãs. Tenta recriar uma clone que possa resistir à infeção, mas ainda sem sucesso. É a mais amorosa.


Conhecedora (ROXO): A responsável por manter e armazenar todo o conhecimento adquirido por todas as irmãs. Naturalmente, a mais arrogante.


Bang Bang Fire (LARANJA): Sim, eu sei, o nome destoa né? É porque ela é foda. Então merece um nome igualmente foda. Bang Bang Fire faz o papel militar e de segurança do Pomar. Totalmente capaz físicamente e com treino em combate com armas, treina suas pupilas para serem tão capazes quanto ela. Não se engane, isso não faz dela uma pessoa rude, grossa ou qualquer coisa do tipo. É muito pelo contrário. Ela preza pela vida das irmãs e é um doce de pessoa - além de ter piadas ruins, mas que pra mim, são muito boas. Acho que ficou claro, né? Se não ficou, pois bem, é minha favorita! 💖


Diretora (VERMELHO): A mais misteriosa delas. Por estar no comando geral do Pomar, apenas abaixo de Iris, não sabemos muito sobre ela. Quando temos algum contato com ela, é por conta de alguma missão de observação que nos é passada. Linha dura. Poucas ideias.


Como é de se esperar, ainda que sejam clones e que trabalhem em conjunto em prol do bem estar do Pomar, suas diferentes funções e personalidades acabam gerando conflitos. Eu amei a forma que o jogo faz isso.


É muito normal você achar que já leu cada personagem, que já sabe como cada uma vai se comportar diante de cada situação e PAH! Errado! Você não sabe nada!


Isso serve para Jiao, a velha e única amiga de Isis, morta durante a grande invasão e infeção. Hoje, representada por um quadro de memória, Jiao muitas vezes vai ser o ponto fora da curva para nos guiar pelo passado, nos fazendo conhecer uma versão totalmente diferente de Iris. A Iris de verdade. A Iris humana e não a santidade irretocável que todas as suas filhas, principalmente a Observadora, imaginavam ser.


jiao  1000xresist

Ao longo do jogo, várias dessas mentiras são desvendadas, verdades são reveladas e eu me sentia assistindo uma série que cada capítulo tinha um plot twist que deixava um gancho pro próximo. E tudo isso fazia com que eu me conectasse cada vez mais com cada uma dessas maravilhosas personagens e com a história toda.


Sphere to Square

Por se tratar de um jogo indie e narrativo, nem sempre dá pra esperar muita coisa em relação à mecânicas de gameplay. E acho sinceramente que nem era o foco dos caras.


O que temos aqui é bem simples. Com o auxílio de uma espécie de robozinho que nos conta mais sobre algumas coisas do mundo, nós, como Observadora, podemos: andar, correr, interagir com pessoas e com certos itens e usar uma mecânica de "gancho" para "voar" entre alguns cenários específicos. Bom, não sei explicar, mas é isso aí.



O foco total está nos textos mesmo. Felizmente eles são tão bem escritos, sempre coesos e sem termos complexos demais, que o jogo conseguiu me manter sempre curioso com o que vinha pela frente, independente de estar ativamente esmagando botão ou não.


O jogo de câmeras também é um fator que brilha quando precisa brilhar. Em alguns momentos lembravam as câmeras fixas de um Resident Evil antigo, em outros ficava em primeira pessoa para podermos explorar um ambiente mais fechado... Tudo isso sem ignorar o contexto narrativo, então tudo parecia se conectar muito bem.


jogo de câmera  1000xresist

Depois do primeiro capítulo minha ideia era jogar apenas um por dia para ir absorvendo as ideias e juntar melhor as peças. Achava que se fosse além, poderia me cansar e me pegar pulando diálogos, o que vai totalmente contra a esse tipo de jogo. Felizmente eu tava enganado.


Chegou o fim de semana e quando dei por mim, tava mergulhado na trama, querendo saber mais e totalmente apegado pela Observadora e pelas irmãs, cada qual a sua maneira. O jogo me tirou da internet. Se eu não tava jogando, eu tava brincando com meus gatos pensando nele, ou contando pra minha esposa tudo que eu tinha entendido até então dos capítulos que eu tinha jogado. Eu só queria falar sobre ele e sobre ele e sobre ele.


Hekki Grace

Com o final de semana, também veio o final da história. Era tanta coisa que ia explodindo minha cabeça nos capítulos finais que é difícil não falar que me apaixonei por completo.


As respostas sobre a Isis, suas motivações, seus pais, sua amiga.


As respostas sobre a razão pela infeção, pelo ser que causou tudo isso.


As respostas sobre a verdadeira identidade da Diretora.


Tudo isso somado aos efeitos de nossas ações não só observando, mas também agindo ativamente, criam uma das melhores e mais impactantes narrativas que tive o prazer de ler/jogar/viver.


 1000xresist

Com seus personagens carismáticos e sua história tocante, sensível e provocativa, que fala sobre família, poder, arrependimento, luto, moralidade, perdas e até mesmo faz inserção de preconceitos com estrangeiros - funcionando muito bem -, 1000xResist foi uma experiência MARAVILHOSA e bastante singular pra mim. Certamente vai me acompanhar pro resto da vida.


O estúdio do game, Sunset Visitor, já tem meu carinho pra sempre. Vou passar a acompanhar seus novos projetos de perto daqui pra frente. Quando eu pensar em narrativa, essa será minha régua. E ela não é baixa.


 1000xresist

Hekki Allmo.


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