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[REVIEW] Vale a pena Logar para YELLOWCREEK STORIES: THE CABIN WATCHER?

O VLH agrade a JanduSoft pelo envio da chave via PressEngine


Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher

Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher é o mais novo jogo de terror do estúdio espanhol JanduSoft. Totalmente inspirado nos filmes de terror dos anos 80, o jogo se passa em uma cabana isolada nas montanhas. E lá devemos sobreviver a uma noite intensa.


Nosso personagem, um escritor em hiato, realiza um retiro para poder escrever seu mais novo romance. E onde melhor para ficar senão em uma cabana isolada de todo o mundo, ou quase? Mas ele não conta com uma simples pedra em seu caminho: um maníaco foge de um centro psiquiátrico. Seu alvo? Todos que estiverem em seu caminho.


Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher

Breve e direta, a história não foge do estereótipo dos filmes de terror do final do século passado, e realiza com gosto essa proposta. A história não se aprofunda além disso. O jogo se passa em uma única noite. Chegamos no fim do dia e começamos a realizar nossos afazeres.


Deixamos nossa mala no quarto, cortamos lenha, escrevemos um pouco do livro e nos dirigimos até um posto que fica a alguns quilômetros da cabana. É nesse caminho que ficamos sabendo do fugitivo, mas já é tarde. Nesse mesmo trajeto ele nos segue, e é aí que o jogo começa de verdade.


Com a visita de um policial à nossa casa, tomamos o controle dele e vamos investigar uma possível presença do maníaco nas redondezas. E adivinha? Ele estava esperando o momento para arrancar a cabeça do policial. Após escrever mais um pouco, estamos prontos para fugir do slasher.


Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher

E a gameplay é básica: se esconder em pontos cegos e realizar certos passos, algo que nem posso chamar de puzzle, pois é simplesmente pegar alguns itens enquanto evita o assassino. São dois cenários diferentes, a cabana e o posto de gasolina.


E aí entra o ponto negativo: não há nenhuma inteligência no perseguidor. Podemos ficar de frente com ele e ele não nos enxerga nem corre atrás de nós. E mesmo que corra, é questão de três segundos para ele perder a gente de vista.


O jogo termina após um breve momento no posto. Derrubamos o vilão e a polícia nos resgata.


Finalizei o jogo duas vezes. A primeira em 1 hora e 15 minutos, e a segunda em incríveis 30 minutos. O fato de cada movimento do gigantão ser scriptado, além de ele ser extremamente lento, burro e cego, faz com que realizemos os objetivos de forma rápida e sem medo.


Yellowcreek Stories: The Cabin Watcher

Claro, houve momentos em que suei frio, mas muito mais por uma tensão predisposta do que por uma criada pelo clima do jogo.


Se vale a pena logar? Sim, mas cai na mesma linha do Welcome to Kowloon. O jogo ser curto faz com que a experiência não seja tão saborosa. Eu senti o gosto, mas ainda faltava o tempero: mais tempo e uma IA um pouco mais punitiva. Ele entrega, sim, a sensação dos filmes trash dos anos 80, mas falha na gameplay.



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