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[REVIEW] FOREVER AGO – Não dá para planejar tudo

26 de out.
3 min de leitura
FOREVER AGO

No dia 8 de outubro deste 2026, chegou ao mercado o título Forever Ago, game desenvolvido pelo pessoal da Third Shift e publicado pela Annapurna Interactive.


Atualmente ele está disponível para PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2 e PC. Quanto ao gênero, temos o famoso walking simulator, com foco extremo em uma narrativa cativante.


E a narrativa está do jeito? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. O texto a seguir foi feito em cima de uma gameplay do Xbox Series S.

 


Premissa/Narrativa

 

Neste game conheceremos a história do casal Alfred e Audrey, marido e mulher de longa data e que se conheceram na juventude, em um trabalho escolar para ser mais exato.


FOREVER AGO

Audrey já estava de olho neste carinha. Pelos adjetivos ditos por ela no começo do game, já fica claro que ela sempre o achou interessante e atraente. Alfred, por outro lado, nos parece ser mais acanhado. No fundo percebemos que ele também sente algo, mas ele não consegue tomar o primeiro passo.


Como esperado, a responsabilidade fica com Audrey e ela acaba o beijando ao final deste “encontro”. Assim eles seguiram ao longo de seus anos, cresceram juntos, cresceram como pessoas, cresceram como um casal.


Salto no tempo, e agora temos Alfred com os seus 70 e poucos anos. Audrey não está mais ali. O que houve? Seu diário está em nossas mãos, vamos descobrir juntos.


FOREVER AGO

 


Gameplay/Jogabilidade

 

Neste game nós podemos andar, tirar fotos, abaixar e ser um velho bem rabugento. Assim como em Up: Altas Aventuras, Alfred foi devorado pelos seus próprios sentimentos. As fases são divididas por áreas, em cada uma temos um checklist de atividades a serem realizadas de acordo com os desejos da sua querida Audrey.


As atividades vão desde retornar a locais onde tiveram bons momentos juntos, a literalmente chegar no pico de uma montanha. Ao final de cada cenário, nós podemos escolher quatro fotos que nós tiramos nos locais para ir enfeitando a nossa trajetória.


Para quem curte modo foto é um deleite à parte. Temos um limite de 20 fotos por localidade, e ter que escolher entre as suas “filhas” pode partir o coração, fica muita coisa bacana de fora.


Por falar em bacana, muitas pessoas legais começam a entrar na vida de Alfred e amolecer esse coração duro como uma pedra. Posso trazer como exemplo a cachorra Hope (é um nome que o jogador escolhe dentre 3 opções, a minha foi Hope - ou Esperança, se preferirem).


FOREVER AGO

Além das atividades principais escolhidas por Audrey, temos missões secundárias de localizar algumas marcações específicas feitas pelo desenvolvedor, conseguindo assim mais lembranças do passado do casal.


Eles brincam com esse passado/presente a todo momento. É assim que o jogador vai conhecendo mais sobre a história, o ocorrido e os motivos das ações estarem sendo feitas desta maneira. Vamos adentrando no âmago dos personagens e isso vai ficando mais intenso, mais envolvente, mais humano.


Seu lado walking simulator é algo que pode afastar uma parcela de jogadores, até mesmo aqueles que apreciam este estilo. Pela sua idade avançada, os passos têm hora que vão ser bem mais lentos do que o normal, e uma atividade como uma canoagem será de extremo esforço (não só para o personagem, também para o jogador que o controla).


 

Direção de arte/Aspectos técnicos

 

FOREVER AGO

Sobre o motor gráfico da Unity, temos uma belíssima experiência em todos os aspectos. O jogo é lindo artisticamente, tem uma trilha sonora cativante e marcante em momentos chaves, e os personagens possuem os olhinhos característicos do Planet of Lana. Me ganha demais aqui!


Não passei por nenhum crash ou queda de fps. Tive só um pequeno problema na experiência que seria ao abrir algumas portas, tem hora que a ação não aparecia, forçando o ajuste de câmera nos mínimos detalhes para a conclusão da ação.



Conclusão

 

Forever Ago é um dos motivos de chamarmos isso aqui de arte! Título feito com extremo carinho e que fica com o seu jogador. Joguei em seu lançamento e até hoje me pego pensando nos personagens e na lição aplicada. Experiência de vida que eu gostaria que mais pessoas tivessem a oportunidade de sentir.


FOREVER AGO

Como aspecto positivo, eu destaco seus ensinamentos, sua trilha sonora, sua arte e os belos personagens.


Como aspecto negativo, os bugs com as ações das portas e a extrema lentidão em momentos de não obrigatoriedade.

 

10/10


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