[REVIEW] FUTURE KNIGHT tem tudo pra ser um excelente jogo, mas…
Por Lucas Barbosa
O VLH agradece ao Studio Koba e ao Aeternum Game Studios pelo envio da chave via KeyMailer

A Senhora do passado, líder da seita do presente, fez 2 coisas no dia 23 de março de 1992: lavou suas cuecas e… A mente de toda a raça humana.

Um retorno às telas LCD
Se você, como eu, cresceu nos anos 2000, deve se lembrar da febre dos brick games ou “mini games” pelo Brasil. Eles fizeram muito a diversão de crianças que não tinham a chance de ter um Gameboy (eu mesmo só fui tocar em um depois de adulto). Também deve se lembrar daquelas minúsculas telas LCD sem brilho próprio e aquele característico fundo verde em que os sprites pretos se animavam dando vida a jogos simples, mas que faziam nossa diversão por horas.
É nessa estética que Future Knight se apoia, e o faz muito bem. Entrega um jogo moderno que ao mesmo tempo evoca a nostalgia desses tempos mais singelos.

Um dos títulos mais originais do ano
Vou confessar pra vocês que a história desse jogo é uma loucura completa (e olha que já me deparei com muita coisa absurda nesses quase 25 anos jogando videogame). Em resumo: uma líder de seita consegue apagar toda a memória da humanidade e 30 anos depois o mundo está num caos completo e ela reina como senhora soberana. Mas um cientista da resistência constrói um robô, Future Knight, que, controlado pelo pequeno mutante Two-More, viaja no tempo para impedir a Senhora do Passado de pôr seu plano em prática.
O jogo simula um console portátil parecido com o DS ou 3DS da Nintendo, algo que me lembra muito do que Pipistrello fez no ano passado, e apesar de se inspirar nos clássicos de Game & Watch, Future Knight é bem mais complexo que os jogos da era LCD.
Sua gameplay é no estilo Run & Gun, em que a tela se desloca para direita, e vamos atirando em inimigos que não param de surgir, algo na pegada de Metal Slug. O diferencial aqui é que, ao controlar o robô Future Knight, podemos ejetar de dentro dele o mutante Two-More que tem ataques e um moveset totalmente diferente, além de conseguir passar por caminhos que o robozão não consegue. Mas, em contrapartida, é muito mais frágil que seu companheiro. Esse aspecto de risco e recompensa deixa a gameplay muito divertida.

Não é exagero quando digo que Future Knight é um dos títulos mais originais lançados esse ano. A forma que ele mistura a estética da geração do Gameboy com aspectos de gameplay que na época dificilmente seria possível, é algo que eu nunca vi antes.
As animações do personagem e dos inimigos são detalhadas demais, e tão malucas quanto sua história. Os inimigos são variados e cada chefe de área é mais incrível que o outro, de forma que eu não consigo não ficar ansioso pelo próximo lançamento do Studio Koba. Fiquem de olho nesses caras, eles sabem o que estão fazendo!
Mas como nem tudo são flores…
Infelizmente não consegui terminar o jogo devido a um bug que impediu meu progresso. E até o momento em que escrevo esse texto, não foi corrigido. Mas, procurando saber se outra pessoa teve o mesmo problema, não encontrei nenhuma reclamação sobre isso. Ou seja, fui o “sortudo” da vez. Então imagino que não seja algo com que você deva se preocupar.
Se no futuro houver uma solução para esse problema por meio de atualizações, finalizarei o jogo e editarei esse texto com minhas considerações finais depois de ver todo o conteúdo.
Future Knight foi lançado dia 13 de outubro para PC via Steam, Nintendo Switch, Xbox e Playstation, já contando com uma excelente localização para o português brasileiro.





Brabo! Baita review ! Parabéns!😄