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[REVIEW] MINECRAFT DUNGEONS II e a volta do diablinho

há 6 dias
5 min de leitura
Minecraft Dungeons II

A história segue

 

No dia 29 de setembro deste 2026, chegou ao mercado o título Minecraft Dungeons II, sendo ele uma sequência de uma das únicas ramificações de Minecraft que caiu no gosto da galera.


O game está disponível para PlayStation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch e PC.


Não fugindo muito do esperado, seu gênero é o ARPG com elementos de exploração de dungeons, ou se preferirem, o Diablo-like.


Será que conseguem repetir o feito e se consagrar no gênero? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. O texto a seguir foi feito em cima de uma gameplay do Xbox Series S.


MINECRAFT DUNGEONS II

 


Premissa/Narrativa

 

A paz e a tranquilidade obtidas após os eventos do primeiro game, chegaram ao fim. Temos 3 Illagers de extremo renome e habilidades que decidem explorar os confins de uma caverna que deveria se manter inexplorada.


Como resultado, essas benções acabam encontrando um portal misterioso que dá acesso a uma nova dimensão. A dimensão em questão por aqui é chamada The Sift, um local carregado de almas e de vários materiais que fogem da compreensão de todos.


Percebendo o potencial desta descoberta, o lado sombrio acaba levando vantagem e os três Illagers decidem que munidos com esses materiais sinistros irão dar uma de Pinky e Cérebro, indo em busca da dominação global.


O objetivo do nosso herói (o qual pode ser alterado) é impedir os novos vilões e manter a ordem tranquila. Não tem muito segredo, é ir lá e fazer o que tem que ser feito.


MINECRAFT DUNGEONS II

 


Gameplay/Jogabilidade

 

Pegando o personagem no level 1, podemos dar golpes leves, rolamentos com tempo de recarga e lootear como se não houvesse amanhã. Uma das grandes diferenças para o seu antecessor, é que não selecionamos as dungeons como em um jogo de fases, por exemplo. A escolha por aqui é um mundo interconectado com missões espalhadas pelo caminho.


Uma decisão que poderia sim cair muito bem a meu ver, porém foi mal implementada. Isso favorece um pouco do grinding pela quantidade de criaturas que matamos do percurso de x até y, mas os caminhos tortuosos tiram um pouco do brilho desta exploração.


Eu basicamente conhecia uma cidade ou vilarejo novo e nunca mais repetia o caminho, optava por viagens rápidas, recurso este já habilitado desde o começo da jogatina (você só precisa conhecer a cidade primeiro).


MINECRAFT DUNGEONS II

De início as dungeons de fato ficam escanteadas, o que causa um certo estranhamento no jogador que esperava algo mais próximo do primeiro projeto. E aproveitando que puxamos ele para a conversa, em questão de jogabilidade (pelo menos nas horas iniciais), Minecraft Dungeons II está mais pesado, você sente bastante isso na hora das porradas e dos rolamentos.


Esse sentimento me acompanhou por muito tempo, e eu que gosto de jogar com o arco e flecha independente do game, fui nerfado de uma maneira absurda. Lembro de ter jogado a campanha anterior já atirando de longe desde o início, mas aqui foi bem diferente. Tive que criar uma build e só fui deixar ela redondinha com 5 horas de jogatina.


Mas e as dungeons? Foram apagadas da história? Não é o caso, elas ainda estão lá, mas eu diria que com menos criatividade. Elas são bem menores e não são nada memoráveis, falta um charme que o primeiro jogo carregava consigo.


Como auxiliadores na hora de melhorar o nosso personagem, nós temos os ferreiros, os alquimistas e o mercador. As melhorias custam dinheiro no game, diamantes e encantamentos. Podemos melhorar o nível desses carinhas para que assim você consiga um upgrade mais satisfatório.


Não quer melhorar nada e só usar as coisas que a natureza tem a oferecer? Dá também, os drops são dados de acordo com o nível do jogador, você sempre vai pegando coisas com atributos e especificações interessantes ao estilo da jogatina.

Uma coisa legal de se fazer também é juntar dinheiro desta forma. Para se ter uma ideia, nem precisamos ir a algum mercador para a venda de itens, do nosso inventário mesmo já podemos realizar a ação em questão.


MINECRAFT DUNGEONS II

E sobre as missões? As cidades conectadas? As missões secundárias? Isso fez um pouco de mal por aqui. Missões primárias e secundárias por mais que você saiba qual e qual, elas são a mesma coisa sem brilho e sem graça. É cada quest jogada, colocada de qualquer jeito que desanima um pouco.


Se era para lançar esse “mundo aberto” dessa forma, eu preferiria o estilo de seleção de fases de outrora, sinto que lá pelo menos as dungeons eram mais memoráveis e a jogatina era mais divertida (pois história mesmo nunca foi lá o nosso forte por aqui).


Por fim, um último aspecto curioso que gostaria de trazer por aqui é a decisão de obrigar o jogador a ter que criar um personagem para a jogatina online e outro para a jogatina offline. Exemplo, se você aí jogador desavisado começa uma gameplay solo só que de maneira offline, você já está beirando o level 30 e recebe o convite para uma jogatina com seu amigo.


Sabe esse personagem que você upou? Você não vai conseguir jogar com ele, você vai precisar criar outro em um mundo online! Fez o inverso? Mesma coisa, uma decisão curiosa que eu não consigo entender o motivo. Motivo este inclusive que rendeu vários comentários negativos em sua página na Steam.

 


Direção de arte/Aspectos técnicos

 

Sobre o motor gráfico da Unreal Engine 5, temos um belíssimo visual para esta jogatina. O mundo aberto favoreceu este lado do game, está tudo muito bem-feito desde a arte, o sombreamento, os mobs, os efeitos e tudo mais.


No Xbox Series S não tive nenhum problema com crash ou travamentos, mesmo em momentos que muitos mobs estavam espalhados pelo cenário (com direito a muito Creeper explodindo para lá e para cá).


As criaturas e o mundinho de Minecraft seguem fascinantes, se você aí é um jogador de longa data desta febre mundial, se sentirá em casa!

 

MINECRAFT DUNGEONS II


Conclusão

 

Minecraft Dungeons II é um título divertido, mas que eu tenho uma enorme dificuldade em recomendá-lo. Acredito que tem muitos outros jogos do mesmo gênero por aí, até com orçamentos menores que entregam uma experiência muito mais sólida e competente.


Para mim que esperava bastante esta jogatina, saí um pouco frustrado. As mudanças implantadas deixaram a experiência mais pobre e menos impactante. Minecraft Dungeons II do mesmo jeito que veio ele se foi, me marcou 0 e muito provavelmente cairá no meu esquecimento.


Como aspecto positivo, eu destaco o seu gráfico, o seu desempenho e os seus facilitadores (em mostrar o caminho do objetivo, vender itens do inventário e afins).


Como aspecto negativo, eu destaco o seu novo jeito mundo aberto de ser, suas missões primárias e secundárias que mais parecem a mesma coisa e a facilidade em ficar preso em quinas com as habilidades dos inimigos.

 

6/10


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