top of page

[REVIEW] Vale a pena logar para STAR FOX?

Star Fox

Afinal, o que é Star Fox?

Imagine que seu amigo te apresenta um jogo de “navinha” em que você segue um fluxo contínuo sempre em frente, com a gameplay consistindo em desviar de objetos, estruturas ou inimigos enquanto atira para eliminar adversários e obstáculos. Somada a essa descrição, pense que o jogo se baseia em uma jornada de 1-3 horas para o final padrão ou menos de 8-10 para o "final verdadeiro", tendo em vista que o jogo custará 370 reais em mídia física ou 290 em digital.


Além disso, não se trata necessariamente de um conteúdo novo, mas um Remake, cujo game original de 64 que já recebeu pelo menos 2 outros remakes. Não me parece uma proposta muito tentadora, né? Esse seria o meu caso com Star Fox (2026), se eu não soubesse que existe o selo de qualidade da Nintendo e de uma franquia com Shigeru Miyamoto (Super Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda, Pikmin e F-Zero) envolvido na produção e direção criativa do título original.


Com esse devido contexto, me vi quase obrigado a dar uma chance para Star Fox! Acho importante destacar que minha relação com Fox McCloud não é de completo desconhecimento, mas também nunca foi de intimidade. Já conhecia o personagem pela franquia Super Smash Bros e criei até algum apreço ao mesmo, graças ao design tão chamativo. Recentemente, Fox deu novamente as caras no filme Super Mario Galaxy, com uma participação suficientemente cativante para acender em mim e outros fãs da Nintendo mais jovens o sentimento de "hey, eu quero conhecer mais desse personagem, me dá um jogo novo dele!" Nesse momento extremamente propício, mais do que coube o lançamento do jogo mais aclamado da série nessa nova versão de Nintendo Switch 2.


Star Fox

Somos introduzidos a Star Fox em meio a uma repentina e muito bem vinda simulação de treinamento, onde aprendemos o básico dos controles e somos expostos à gameplay controlando nossa arwing. Aqui, você entende tudo que vai precisar sobre o game! Os controles são responsivos e não há do que reclamar. Pessoalmente, meu grande desafio em trechos on-rails ou no controle de veículos aéreos em videogames sempre foi a inversão dos eixos X e Y. Felizmente o jogo tem opção de inverter estes ou não (opto sempre por jogar com o intuitivo "pra cima é pra cima, pra baixo é pra baixo”).


Em menos de 30 minutos, você tende a estar habituado aos dashs, tiros normais, carregados, uso de bombas, "tunôs barril", inclinações da nave, freios, turbos e tudo que Star Fox oferece! Por mais simples que o jogo possa parecer e algumas dessas mecânicas soem bem opcionais, durante a jornada cada um desses itens será de extrema importância para que a sua frota atinja seus objetivos e você cumpra os desafios necessários para progressão nas campanhas.


Neste primeiro trecho conhecemos também um pouco mais da nossa equipe! Cada um dos aliados que acompanha Fox McCloud é único e tem seu próprio charme. O astuto Slippy, o experiente Peppy e o audacioso Falco são personagens tão distintos que é difícil dizer qual o melhor, vai variar do seu gosto! Pessoalmente, me diverti tanto com as tiradas, arrogância e sarcasmo do Falco que seria difícil escolher outro.


A dublagem em português e o trabalho de localização foram pontos essenciais para tornar minha experiência tão maravilhosa, acaba sendo inevitável ficar imerso nos diálogos. Por mais bobos ou cômicos que sejam, sempre carregam aquele carisma único dos personagens de grandes franquias da Nintendo, o que te faz prestar atenção em cada fala e piada. Não foi nada difícil me sentir um membro da equipe Star Fox!


Entendendo o essencial da dinâmica do jogo, o tutorial se encerra tão abruptamente quanto começa e te permite iniciar sua jornada pelo sistema de Lylat em busca de libertar a galáxia do símio “gênio do mal”, General Andross.


Star Fox

Star Fox

Como o jogo funciona?

Já conquistado pela proposta, parti para minha primeira run e daí pra frente foram suspiros atrás de suspiros… O jogo é lindo! O tutorial se passa em uma câmara de simulação no estilo da sala do tempo de Dragon Ball ou das telas antigas para carregamento em Assassin's Creed, então o jogo só te apresenta aos cenários repaginados de fato e demonstra seu potencial ao você adentrar o planeta de Corneria. Apesar das críticas na internet durante a revelação do primeiro trailer, achei de cara na primeira fase a escolha estética de simular algum "realismo" aliado ao estilo cartunesco, uma decisão brilhante! O jogo mora num meio termo dessas 2 vertentes estéticas que encanta, recebendo um toque mais único para o seu visual, que não deixou nada a desejar.


Falando ainda sobre o artístico do jogo, eu preciso dedicar um momento para falar da parte sonora! Que composições ABSURDAS. O jogo tem uma trilha maravilhosa, o que sinto dificuldade de não relacionar à participação do gênio Koji Kondo (conhecido por trilhas como as de jogos da série Super Mario e The Legend of Zelda) no jogo original.


Para além das músicas, todos os efeitos sonoros como os de tiros, dashs, colisões ou destruição, só engrandecem a sua experiência e tornam tudo mais satisfatório, como de praxe nos jogos Nintendo. A parte sonora é essencial nesse projeto para te situar no clima de cada planeta e momento da aventura. Além de auxiliar no processo de imersão durante a ação, ela oferece feedback auditivo imprescindível para tomadas de decisão rápidas e compreensão dos tantos eventos acontecendo na tela de maneira simultânea.


Seguindo na linha da imersão, acho importante ressaltar que a história não foi na minha experiência algo a se destacar. Ela é simples como o estilo de gameplay, mundo e humor demandam para funcionar. Entretém o suficiente, enquanto se esforça para não ofuscar a dinâmica da experiência e se estender mais que o necessário.


A narrativa é simples e o roteiro tanto quanto. Essa parte da experiência brilha mesmo no carisma dos personagens, nas piadas e em suas interações. Destaco as batalhas com a equipe Star Wolf de onde vêm as interações mais engraçadas do jogo. Acredito que como um todo, esse aspecto da experiência seria fácil de explicar como uma "história de desenho animado bem infantil".


Star Fox

Fator Replay: a Magia de Star Fox!

O que mais me encantou em Star Fox foi entender o verdadeiro significado de "fator replay". Veja, já joguei alguns “roguelite” como a série Hades, Absolum ou Balatro e não é desse tipo de rejogabilidade que falo. Como disse no começo do texto, você pode zerar o jogo por volta de 1-3 horas e pode chegar ao final verdadeiro em menos de 8 com bastante facilidade, mas isso seria como comprar um cachorro quente, retirar a salsicha, os molhos e comer apenas o pão.


A graça de Star Fox mora nas revisitas a cada estágio explorando novas possibilidades ou apenas evoluindo suas pontuações em busca de medalhas ou apenas realização. Cada fase tem pequenas decisões como seguir a trilha da esquerda ou direita, derrotar esse inimigo ou aquele, pegar o item X ou o Y... E tudo isso em tempo real! Boa parte dos estágios tem saídas secretas para trocar de rota e ver um novo lado daquele planeta ou sistema, podendo alterar completamente as próximas fases que vai visitar.


Um dos aspectos mais interessantes de fazer várias runs em Star Fox está em analisar os objetivos necessários para que desbloqueie uma nova rota e concluir esses desafios. Na primeira fase, por exemplo, se conseguir salvar Falco e atravessar 7 arcos de pedra em Corneria, você desbloqueia uma nova rota em que todas as fases, da primeira até a última run, já podem ser completamente diferentes a depender do que escolher.


Star Fox

Mas você não rejoga diversas vezes só pensando em ver um final diferente como em Silent Hill, para desbloquear novas armas e roupas como em um Resident Evil ou para progredir a história como em Hades. Rejogar Star Fox é natural, você é instigado a ver todas as possibilidades de rotas, sentir sua evolução muito bem ilustrada pelos pontos ao final da fase e tentar ganhar todas as medalhas.


Contextualizando essas tão faladas medalhas, elas servem para desbloquear o modo difícil do jogo. Para habilitar esse modo é preciso obter 1 medalha em cada fase. Elas são obtidas através de um número pré-definido de pontos, que muitas vezes requer estratégias bem específicas em cada fase e torna a experiência muito desafiadora! Além disso, é sempre preciso manter sua equipe inteira viva até o fim da fase para receber uma medalha, o que é um desafio quando seus aliados são perseguidos por inimigos e às vezes mais te atrapalham do que ajudam (Peppy e Slippy costumam dar problemas).


Precisei de algo em torno de 20 horas para jogar a primeira jornada no modo difícil. Até entender todas as mecânicas que podiam me auxiliar a cada run, aprender a desbloquear cada rota através dos objetivos, completar todas as fases e descobrir qual a estratégia mais adequada para alcançar os pontos nos estágios, foi bem mais trabalhoso do que esperava.


Uma ótima qualidade do jogo que contribuiu para esse desafio é que TODAS as fases de Star Fox são completamente diferentes, cada uma com suas particularidades que tornam a experiência sempre dinâmica, mantendo o jogador empolgado com o desafio que virá a seguir, mesmo que com pequenas mecânicas muitas vezes simples. Acho que há bons exemplos, como uma fase em um Sol na qual precisamos pegar itens de vida constantemente para a nave não superaquecer, visto que o calor está afetando a arwing e seu hp diminui sozinho por isso. Outro caso é da linda fase no fundo do mar em que você controla um submarino que dispara torpedos infinitos e lida com criaturas marítimas. Esses 2 momentos do jogo são completamente diferentes e nem por isso perdem a essência de Star Fox! Te divertem da mesma forma e te mantém sem nunca enjoar da experiência de jogar essa obra de arte.


Star Fox

Star Fox

Por que eu deveria Jogar Star Fox? 

A essa altura, acredito que você já tenha entendido o ponto aqui. Variedade constante de gameplay nas fases, diferentes desafios para desbloqueio de cada rota, grande diversidade de mecânicas que demandam prática e um sistema de pontos que te incentiva a pontuar o máximo a cada estágio... Somando tudo isso, é natural que a mistura seja um jogo com um fator replay cativante que te instiga a fazer infinitas runs não por uma obrigação de conseguir uma conquista, mas por vontade de revisitar estágios lindos visualmente e musicalmente.


Você joga e rejoga sem que o game te implore ou obrigue, rindo com interações dos personagens, se estressando no momento de salvar seus aliados, vendo-se impressionado com quanto dominou um trecho ou descobrindo novos caminhos que poderia ter tomado e formas de eliminar um inimigo que havia deixado passar.


Honestamente, ainda não passei por todas as fases de Starfox no modo experiente (o mais difícil), não concluí todos os desafios, ainda preciso explorar mais o modo cooperativo, só experimentei algumas fases com o modo mouse (que muda bastante a experiência) e tudo isso só me empolga! 


Ver um jogo me encantar dessa forma com tanta naturalidade e simplicidade na forma que enxerga seu game design para me fazer despender tantas horas com tanta alegria, não poderia me causar outra sensação se não a de obrigação de responder a pergunta inicial deste texto! Se você nunca jogou Star Fox e quer dar uma chance para essa franquia, compre o jogo sem medo! Deixe de lado o preconceito com o jogo nos comentários da internet sobre o estilo artístico, a necessidade da sua existência e a longevidade da campanha. Se permita explorar o sistema de Lylat e se aventurar por esse universo tão cativante ao lado desses personagens tão carismáticos.


Espero de coração que mais pessoas conheçam essa franquia pelo game e que o céu seja o limite para o quanto a Nintendo consegue me trazer novas experiências desse universo nesse nível de excelência (apesar de que para Fox McCloud, nem as estrelas são o limite!)


Star Fox


Comentários


bottom of page