[REVIEW] Vale a pena logar para TOMBWATER?
Por Caroline Peixoto
O VLH agradece a Moth Atlas, Midwest Games e Minimap pelo envio da chave via JF Games

Tudo começa em um vagão de trem no Velho Oeste, você é um fora-da-lei sem nome que estava na busca pela prata que aquele trem carregava. Você e sua gangue são emboscados, os forçando a pular para fora do trem, caindo em uma cidade desconhecida. Fugindo do grupo, você encontra o líder do seu bando, Elliott Flintwood, dizendo que precisam se separar com a promessa de se encontrarem no futuro.
11 anos depois você recebe uma carta de Flintwood, agora xerife de Tombwater, convidando você para a cidade. Ele encontrou uma vida melhor e quer que você faça parte disso. No entanto, ao chegar lá, tem algo errado. Uma espécie de Loucura tomou conta das pessoas, transformando-as em criaturas não-pensantes com características lovecraftianas.

Desenvolvido pela Moth Atlas e distribuído pela Midwest Games, Tombwater é um soulslike indie que puxa excelentes inspirações. Uma bem óbvia é Bloodborne, que conseguimos perceber pelas características de gameplay: como o dash, ao invés do rolar, a lucidez como status importante, na característica de alguns inimigos e na forma como nos comunicamos com NPC’s.
Tombwater foi lançado no dia 28 de junho de 2023, mas no dia 26 de outubro de 2026, lançou uma atualização que nos permite jogar tudo em português brasileiro! São trazidas algumas gírias brasileiras nos diálogos, mas não perdendo uma linguagem imersiva do Velho Oeste.

Essa mesma atualização vem com um boss novo — difícil, mas divertido — e uma opção de troca de classe que, honestamente, é a mais divertida que já vi em vários soulslike que já joguei.
Ele é um metroidvania que, como outros do gênero, vai recompensar bastante pela exploração, e tem muito que explorar no mundo aberto de Tombwater. Mesmo sendo bastante linear, é possível fazer pequenas missões secundárias que fazem mais sentido no rico enredo. O jogo te permite encontrar segredos em cada esquina da cidade.
Os gráficos pixelados vão apoiar o level design, todo o ambiente vai se comportar diferente graças a pequenos detalhes. O mapa do jogo carrega áreas diversas, representando bem o mapa de uma cidade, da parte alta à parte baixa. Do topo de uma montanha, até dentro de uma mina de prata. Tudo isso com uma ambientação impecável e com inimigos que combinam com aquele lugar.
História de arrepiar mais que cobra na bota

Como toda boa história que se passa no Velho Oeste, seu personagem vai carregar um cantil, que é o seu “Estus Flask” e você vai fazendo upgrade ao decorrer do jogo. As fogueiras são seus checkpoints, são nelas que você vai aplicar amuletos, consumir brasas — uma forma de aumentar o dano, entre outras coisas — e subir de nível. Mas é também na fogueira que você aprende algo chamado Transoculurgia. Nesta aba, a gente descobre a capacidade de extrair magia dos “olhos” que pegamos pelo caminho, e essa magia nós podemos usar aplicando-a em um dos espaços de arremessáveis. Porém, utilizar elas têm um preço.
É aí que entra a história do jogo. A Loucura na cidade.

Se você usar magia de forma desgovernada, ultrapassando o nível de lucidez do seu personagem, ele entra em um estado de Loucura. Essa loucura é exatamente o que está acontecendo na cidade, uma “doença” que passou para todos os moradores, tornando-os criaturas não-pensantes, enlouquecendo até mesmo os animais. Mas não são todos os personagens que foram tomados por essa loucura.
Existem alguns NPC’s que vão nos ajudar durante a gameplay, até mesmo nos orientar caso a gente chegue a se perder sem saber onde ir em seguida. Cada NPC vai ser bem colocado na história, tendo um espacinho ali para chamar de seu.

O Bass Picket está procurando um fora-da-lei que está envolvido com o Xerife Flintwood. A Catalina não confia na redenção do Xerife Flintwood e quer colocá-lo atrás das grades, mas ela também lembra de você, então ela vai ficar te perseguindo pela cidade. Esses são alguns, mas tem outros que vão te ajudar a progredir mais na história, te dando mais informações e te passando segredos para desvendar a cidade. Por isso que devemos explorar cada cantinho da região.
Afinal, não sabemos muito quando chegamos ali em Tombwater. A única coisa que sabemos é que precisamos descobrir a fonte da loucura e, talvez, o Xerife Flintwood esteja envolvido.
E quem é essa mulher que fica aparecendo?
Concluindo meus passos no Velho Oeste
Jogos soulslike geralmente são os meus favoritos. Sempre fui atraída pelo estilo de exploração que não segura sua mão, te dá a oportunidade para seguir em frente, trilhar seu próprio caminho e aprender com cada morte que virá. Quando me surgiu Tombwater, mesmo metroidvania não sendo o meu tipo favorito de jogo, dei uma chance pois o visual me atraiu bastante.
Eu não esperava que fosse ficar tão agarrada no jogo nesses últimos dias.

O jogo me prendeu por 23 horas. Sua gameplay simples, atmosfera imersiva, enredo rico de novidades constantes, monstros que me pegavam de surpresa mais vezes do que eu gostaria de admitir. Mesmo após finalizar a história principal, descobri que poderia continuar jogando e prosseguir descobrindo mais segredos pela cidade de Tombwater, e é o que ando fazendo ultimamente. Em um momento em especial, o jogo me pegou completamente de surpresa com um encontro que, até agora, só consigo pensar se vai ser revelado se eu continuar explorando outras áreas.
Já descobri que existe outra forma de finalizar a história, assim como existem outros chefes espalhados pela cidade, só esperando para serem despertados por mim.
E por você também!
Afinal, se algo se esconde em Tombwater, você deveria descobrir o que é.





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