[REVIEW] Vale a pena logar para TOMODACHI LIFE: LIVING THE DREAM?
- Guilherme Fernandes
- 27 de jun.
- 4 min de leitura
Tomodachi Life: Living the Dream é estranho, caótico, viciante e inesperado. E juntando esses adjetivos nasce uma das maiores surpresas que tive jogando nos últimos tempos, o que não significa que seja bom hahaha.
Não esperava gostar tanto, geralmente não me atrai esse subgênero de "brincar de Deus" com cidades e habitantes, mas Tomodachi Life aborda a proposta de um jeito tão particular que acabou me conquistando completamente. Fazia muito tempo que eu não ria tanto jogando sozinho.

A proposta do jogo é simples: você cria personagens, instala eles numa ilha e observa o caos acontecer. Esses personagens são chamados de Miis, bonecos com carinhas customizáveis que a Nintendo usa desde o Wii, e a graça está justamente em quem você decide colocar ali. Criei personagens de animes, jogos e outros universos, e as interações que surgiram foram simplesmente maravilhosas. Ver personagens sem nada a ver um com o outro agindo como melhores amigos é engraçado de um jeito difícil de explicar.
A criação de personagem impressiona bastante. Dá para literalmente desenhar no rosto do boneco, o que facilita muito na hora de recriar personagens famosos, e a variedade de opções de personalização é generosa. Para um jogo da Nintendo, surpreende a ausência de restrições criativas, e isso merece elogio.
Vale deixar claro que a diversão depende muito do seu senso de humor e da sua criatividade. Você constrói sua própria experiência. Se a ideia de ver a Dua Lipa conversando com alguém sobre disfunção erétil não te arranca uma risada, provavelmente o jogo não vai te pegar da mesma forma que me pegou. Aqui não existe diversão pronta esperando por você, existe matéria-prima.
O problema é que essa matéria-prima tem limite. Tomodachi Life sofre com falta de conteúdo base, e isso fica evidente mais cedo do que deveria. As interações dos personagens se tornam repetitivas, hora eles querem colocar um poste em lugar inadequado, hora estão agachados no chão olhando para formigas, hora te chamam para mais um joguinho de adivinhação sem graça.
Existem eventos e pedidos interessantes, bastantes inclusive, mas parece haver uma prioridade em te mostrar justamente os mais entediantes. Não sei se é uma escolha para tornar os outros eventos mais raros e especiais, ou se é o próprio vício no jogo que acelera o enjoo, mas o gás acaba.
Fora as lojas, os espaços de socialização da ilha se resumem a um restaurante e uma roda gigante. Uma central de notícias salva com reportagens hilárias de vez em quando, mas não é suficiente. Quem conhece a versão de 2013 lançada para o 3DS vai sentir falta de algumas coisas que aquele jogo tinha, mas mesmo para quem nunca jogou, dá para perceber que pelo preço cobrado daria para ter mais conteúdo.
A impossibilidade de compartilhar suas criações com outros jogadores também incomoda, mesmo entendendo a justificativa por trás da decisão. Ainda assim, saí com mais de 20 horas jogadas e com vontade de voltar. É o tipo de jogo que você abre pensando "só um pouco" e quando percebe já perdeu a noite inteira vendo personagens fazendo as coisas mais absurdas possíveis.
Acredito que atualizações futuras possam resolver boa parte das limitações, desde que não venham como DLC pago, já que a sazonalidade de itens mostra que há intenção de manter o jogo vivo.
Vale a pena logar para Tomodachi Life: Living the Dream?
Quem ainda trata Tomodachi Life: Living the Dream como um lançamento menor está ignorando os números. Em apenas duas semanas após o lançamento, o jogo vendeu mais de 3,8 milhões de cópias no mundo todo, um resultado que chegou a quase metade de tudo que o jogo original de 3DS vendeu em mais de uma década.

Queria dizer que não é um jogo para todo mundo, mas em abril de 2026, ele alcançou o primeiro lugar geral na lista da Circana nos Estados Unidos, o órgão oficial de rastreamento de vendas do mercado americano, superando concorrentes de peso como Pragmata e Crimson Desert, lançados para PlayStation 5 e XBOX. No acumulado geral de 2026, considerando todos os jogos de todas as plataformas, já ocupa a nona colocação no mercado americano, tendo gerado mais de 41 milhões de dólares só na semana de estreia.
No Reddit, as duas comunidades principais do jogo somam quase 2 milhões de visitantes semanais. Antes mesmo de chegar às lojas, o trailer de anúncio quebrou recordes nas redes sociais da Nintendo, com o post japonês se tornando o mais curtido da história da conta no X (até o anúncio do remake de Ocarina Of Time nos últimos dias). É difícil subvalorizar um jogo que claramente tocou em algo que muita gente estava esperando há anos.
Talvez você esteja lendo isso pensando "nunca ouvi falar desse jogo, nem sabia que era uma franquia." Isso diz menos sobre o jogo e mais sobre o tamanho da nossa bolha gamer. Existem muitos outros mundos além das mesmas franquias de sempre, e a Nintendo é um exemplo claro disso.
Durante a geração do Nintendo Switch, entre 2017 e 2025, a empresa conseguiu engajar seu público com exclusivos lançados quase que mensalmente, em gêneros variados, com a maioria vendendo no mínimo um milhão de cópias. Você pode torcer o nariz, achar estranho ou desdenhar, mas é difícil negar que o menos é mais funciona muito bem na prática, e que concorrentes como XBOX e PlayStation raramente conseguem manter esse mesmo ritmo de lançamentos consistentes ao longo de uma geração inteira.
Tomodachi Life: Living the Dream pode ser repetitivo, mas ao mesmo tempo o jogo é muito dependente de algo que não pode ser repetitivo, cansativo ou irrelevante, que é a criatividade de quem joga ele, de quem vive situações engraçadas ou trágicas, e isso é um motor com possibilidades infinitas.
Por último e não menos importante, sempre quis ter feito isso, mas por conta de meu Nintendo Switch estar na assistência técnica, tive que pedir para uma IA fazer como seriam nossos amados Hosts se fossem Mii's e o resultado não poderia ser melhor.
Espero que a água gasta tenha valido sua risada.

















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