[REVIEW] Vale a pena logar para BOT SLASH BOT (DEMO)?
- Edu Oliveira

- há 4 dias
- 2 min de leitura

Imagine que tomou 5 latas de energético, mais 2 xícaras de café e dormiu apenas 3 horas. Imaginou? Então, Bot Slash Bot traz a exata MESMA sensação.
Um game extremamente frenético, com uma gameplay simples. Mas o simples que vicia, que prende e faz dependente, com visuais estilo "Terror Lo-fi", que recria, brevemente, o estilo gráfico do PlayStation 1. Puppet Combo, estúdio de games de terror/horror, popularizou esse estilo nos últimos anos.
Sobre a jogabilidade, você controla o personagem apenas com o mouse, simples e direto. Existe uma linha entre seu personagem e a mira (cursor), que mostra o caminho que ele irá percorrer. São basicamente dashs e é apenas dessa forma que nos movimentamos e eliminamos os inimigos. Para eliminar os inimigos, basta clicar neles ou atravessá-los com o dash.

Cada área traz obstáculos e inimigos novos. Os inimigos vão se repetir em todos os mapas, mas com adições novas. Já os obstáculos vão variar para cada cenário.
Nessa demo, temos 10 fases divididas em 5 cenários distintos. Cada fase há um X número de salas. Caso morra, você volta para antes da entrada dessa sala e perde apenas alguns pontos que acumulou com eliminações.

De início, você imagina que é simples, apenas clicar para frente e eliminar os inimigos. Foi exatamente o que pensei até a terceira fase. Novos inimigos surgem, alguns com defesas, outros que te desaceleram e até podem te dar um stun, outros que atacam à distância massivamente, e aquilo que parecia um "no brain" se transforma em um Hotline Miami. Cada sala e cenário se transformam em um jogo de paciência e estratégia.

Há algumas pequenas features que agregam levemente à experiência. Uma delas é um poder ativo que podemos usar em área após acumular algumas eliminações, extremamente útil para reposicionamento e aniquilar diversos inimigos de uma única vez. Temos um timer que nos incentiva a terminar a fase o quanto antes. Ela não tem peso real ao game, não há um limite para que a fase termine, mas incentiva o conceito de speedrun. Temos um contador de dashs que serve da mesma forma que o timer: apenas um complemento para uma segunda run otimizada. No final de cada fase, nos é apresentada a nota, tempo, dashs, vezes que morremos e alguns objetivos que eram, até então, ocultos. A nota não nos impede de avançar, mas complementa o que citei anteriormente, a otimização de runs.
Mesmo em DEMO, já temos um vislumbre desse game que mistura Hotline Miami e Ghostrunner. Sem dúvidas, irá valer logar com ele em seu lançamento. Ele traz adrenalina, estilo e diversão na medida certa. Joguem Bot Slash Bot!

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