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[REVIEW] GEARS OF WAR: E-DAY – Sem tempo para comemorar, irmão

19 de out.
5 min de leitura

Atualizado: há 5 dias

GEAR OF WAR: E-DAY

No dia 6 de outubro deste 2026, chegou ao mercado o título Gears of War: E-Day, sendo ele fruto do desenvolvimento da parceria entre The Coalition e People Can Fly e publicado pela Xbox Game Studios.


Sem mistérios e novidades, ele é um game do gênero TPS e carrega consigo uma pitada de survival horror. Para os jogadores mais antigos, o pai dos jogos da muretinha está de volta.


Fez valer o retorno? Vem comigo que eu te conto em uma análise sem spoilers. O texto a seguir foi feito em cima de uma gameplay do Xbox Series S.


 

Premissa/Narrativa

 

Como muito já foi veiculado por aí, temos aqui uma jornada prequela dos eventos dos títulos anteriores. Mais especificamente estamos falando 14 anos antes do primeiro Gears of War.


GEAR OF WAR: E-DAY

O planeta em questão é a Sera e os eventos traumáticos parecem não ter fim. Contexto rápido: a humanidade ficou literalmente em guerra por décadas e mais décadas, de um lado nós tínhamos os COG (Coalition of Ordered Governments – lado dos militares como os Gears) e do outro UIR (Union of Independent Republics, lado do Comandante Miran Trescu).


Após este longo embate chegamos à trégua, a paz reinou, mas não por muito tempo. Literalmente enquanto eles ainda estavam comemorando e colocando em suas cabeças a sua nova possível rotina, algo sai das profundezas e provoca mortes e destruição em tempo recorde.


Para quem conhece Gears já sabe que estamos falando dos Locusts, mas eles os estão conhecendo agora e até pensam que o ataque foi coordenado pelo seu lado rival. Ledo engano! Enquanto eles tentam entender o que está acontecendo, o mundo vira de cabeça para baixo em um evento que ficou conhecido como Dia da Emergência ou Emergence Day/E-day.

 


Gameplay/Jogabilidade

 

GEAR OF WAR: E-DAY

Gears of War: E-Day pode ser jogatinado por até 4 jogadores de forma online, e para os amantes do co-op local, a tela dividida suporta 2 jogadores. Controlamos o esquadrão bravo, são eles: Marcus Fenix, Dominic Santiago, Mags Carter e Lucas Reyes (Mags e Lucas fazendo sua estreia na franquia).


Por falar em estreias, ótimas adições de personagens. Mags é durona e é uma ex COG, e Lucas que aparentava ser um personagem descartável de início, cresce demais durante a jogatina (não só trazendo curiosidades “inúteis” sobre as coisas).


Neste título podemos atirar, dar porrada corpo a corpo, deslizar, pegar cover, dar os conhecidos carregamentos com menor tempo de recarga se acertarmos o tempo correto, e a grande novidade que são as subidas, as famosas verticalidades.

Verticalidades estas que podem ser feitas em carros, pedras, caixas. O botão Y se torna um pulo para os jogadores. Por falar em novidades… a corrida tradicional na franquia, que antes era realizada com o botão A, foi alterada para o L3, algo que causa um certo espanto nos veteranos, mas muito bem encaixado por aqui.


Lembra da câmera que tremia horrores nas corridas? Graças a Deus elas não existem mais! Sério, eu odiava aquilo. A jogabilidade ficou muito mais satisfatória, mais ágil, mais fluída e não deixou de ser Gears.


GEAR OF WAR: E-DAY

Pegar uma Longshot (sniper) e mandar uma cabeça de Locust para os ares é de um encanto inigualável. Até o barulho aplicado é memorável. Se eu fosse fazer um ranking de headshots nos jogos, Gears of War, Resident Evil 4 e Rage certamente iriam encabeçar esta lista.


Falando em lista, podemos então trazer a lista de missões e como isso ficou distribuído por aqui. Este projeto expande um pouco mais o estilo do que pode ser uma nova leva de Gears of War. Se antes nós tínhamos campanhas mais lineares, onde os jogadores apenas exploravam buscando coletáveis, aqui nós temos o famoso “open-bairro”.


Para quem não reconhece o termo, seria um mundo aberto mais contido, de menor espaço e densidade (assim como em um Indiana Jones e o Grande Círculo, por exemplo). Em nossas explorações podemos encontrar agora não só coletáveis, mas também missões secundárias e aprimoramentos para o nosso armamento.


Primeiro falando sobre as secundárias, por mais estranho que possa soar essa frase, o mundo é mais vivo. As pessoas estão tentando sobreviver da forma que conseguem, seja ela um militar ou um simples civil. Em sua grande maioria, as secundárias se aproximam bastante do sistema de proteção de bases vistas em Gears of War: Judgment. Não temos missões memoráveis com personagens e histórias marcantes.


E sobre armamento, temos espalhado pelos mapas algumas caixas que carregam consigo melhorias equipáveis. Estas caixas podem ser visualizadas com o LB, botão este que mostra tanto o objetivo principal, como também mostra onde elas estão (caso se encontrem próximas ao jogador).


GEAR OF WAR: E-DAY

Além disso, também temos os depósitos de armas onde equipamos as melhorias, trocamos o nosso armamento e também serve como refil de munições, pois confie em mim, você vai precisar bastante. Os locusts estão durando mais, logo estão mais esponja de bala, independente do mob especial que vier.


Mob especial falo de Boomer, Brumak, Corpser, Reaver e mais novos como Bal Frogs e Spore Matron (o saco gigante, como os personagens mesmo falam). Os rostinhos mais conhecidos brilham como sempre, agora os novos carinhas nós podemos debater. Principalmente se tratando dos Spore Matron, achei esse pessoal simplesmente insuportável. Seu ponto fraco demora para abrir e enquanto isso temos que lidar com esporos que não param de atirar.


Parar de atirar é algo que os nossos aliados não fazem, mesmo quando estamos no solo! Para quem conhece Gears é chover no molhado criticar a IA dos nossos aliados do esquadrão. Não é novidade para mim e novamente me vejo forçado a escrever sobre isso por aqui. É um problema crônico na franquia que parece não ter solução, a menos que você jogue com pessoas no online. Será que eles fazem isso de propósito?


Relato rápido sem entrar muito em spoilers: a batalha final deste game, jogando com companheiros controlados por bots, foi um verdadeiro inferno na Terra. Eles simplesmente rushavam para o outro lado do cenário e eu ficava impossibilitado de ir até lá pela grande quantidade de ácido no caminho. Não consegue ir até lá? Só espere o monstrengo finalizar o seu companheiro e você receber um grande e seco Game Over.


 

Direção de arte/Aspectos técnicos

 

De longe o título mais bonito da franquia. Sobre o motor gráfico da Unreal Engine 5 temos um deleite aos olhos. Não tive nenhum problema com crashs, mas em pequenas ocasiões tive quedas de fps, nada muito drástico e que comprometa a gameplay.


Seu áudio é impecável, seja em trilhas sonoras ou efeitos à parte, como: mortes, explosões, pedidos de socorros e afins. Sabe o sentimento que me deu nas horas iniciais? Sentimento de estar jogando um The Last of Us ou um Resident Evil na hora da contaminação inicial. Atmosfera impecável, seu lado survival horror já dá as caras logo de início.


É pedir muito que a The Coalition siga os passos da Capcom e nos entregue uma hora remake, outra hora continuação? Estou faminto por novos Gears of War!

 

GEAR OF WAR: E-DAY


Conclusão

 

Gears of War: E-Day é literalmente o meme, Absolute videogame! Ele já te fisga nas horas iniciais e ele só vai crescendo durante os capítulos. Temos novamente um Locust final de respeito, uma pena que eu não tive uma batalha não tão de respeito assim (bots malucos!).


Gears of War ainda tem muita lenha para queimar, é um marco não só para o Xbox, mas para o mundo dos games. Não joguem a toalha e sigam nesse rumo que eu acredito que dará certo. Que Halo também possa seguir essa linha de raciocínio, ficamos na torcida.


Como aspecto positivo destaco a sua atmosfera, jogabilidade, novos personagens do esquadrão e tudo que envolve áudio por aqui.


Como aspecto negativo, missões secundárias sem peso, IA de aliados que falham em levantar o jogador e inimigos cansativos como é o caso do Spore Matron.

 

9/10

 

 

 

 

 

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