[REVIEW] Vale a pena logar para HALO CAMPAIGN EVOLVED?
Por Zé Paulo Castro

Em meio à notícia do esfacelamento da Halo Studios pela Microsoft, em mais uma triste jornada de demissões e rearranjos da Xbox Game Studios, e a transferência do controle da franquia para a Activision, resolvi escrever tardiamente sobre o último jogo dessa que é uma das franquias da minha vida. Aliás, é bem representativo para o momento atual de Halo que o último game seja também o primeiro jogo da série.
De uma maneira ou de outra, depois da saída da Bungie da condução da franquia, ainda que, primeiro a 343 Studios e depois a Halo Studios tenham dado vida a ótimos games, é bem claro que Xbox perdeu de vista o caminho a seguir com sua série mais icônica. Uma nova “versão” da Cortana e um uso mais forte dos Forerunners foi o foco do sólido Halo 4. Uma tentativa de novo protagonista veio no razoável Halo 5 e um mundo aberto e um soft reboot foram as novidades no excelente Halo Infinite. Mas a verdade é que o peso que Halo atingiu nos videogames e na cultura pop em geral, especialmente no seu auge em Halo 3 e Halo Reach, nunca mais foi alcançado.
Origem de tudo! Origem de tudo? Novamente...
Lançado em 28 de julho, para Xbox Series, PC e pela primeira vez para Playstation 5, Halo Campaign Evolved pode até ser entendido como desnecessário. Afinal, já tivemos um "remake" da aventura que nos introduziu Master Chief, Cortana e o universo fantástico da saga e revolucionou os First Person Shooters em consoles. Além disso, tivemos também a Master Chief Collection, contendo praticamente todo o brilhante conteúdo da franquia. Dito isso, logo de cara já adianto que a sensação quando os créditos sobem ao final da jornada é de absoluto prazer e deleite pela chance de jogar mais uma vez Combat Evolved, só que mais bonito e com algumas melhorias de dinâmica e fluidez em relação ao clássico do início dos anos 2000.

Novos visuais, novo motor gráfico...
Já nos primeiros momentos com o jogo, a Halo Studios nos mostra que o uso da Unreal Engine não iria significar uma mudança na emblemática identidade visual da franquia. Seria apenas o ganho de escala e detalhamento que uma tecnologia mais atual poderia proporcionar. E o que vemos é um visual realmente excelente, com cenários enormes e muita coisa acontecendo ao mesmo tempo. Tudo isso com a essência toda lá: Halo segue sendo Halo.

Ainda que, como sabemos, o desenvolvimento do game tenha sido bastante caótico, o resultado final demonstra que o estúdio dominou a UE5 e entregou um Halo lindo, repleto de luzes e cores e rodando lisinho no Xbox Series X, mesmo nos cenários mais amplos e lotados de inimigos, veículos terrestres e aéreos.

Ainda com relação à interface visual, recomendo muito desligar o motion blur e a trepidação da câmera que vêm ativados como padrão. Simplesmente melhora tudo e a IQ fica perfeita.
Gostei bastante da modelagem dos personagens, veículos, armas e do cenário, sempre melhorando e detalhando os designs, sem buscar transformar o que já era excelente.
Sou novato na série. A história é boa?
A história é basicamente a mesma do jogo original e segue boa, funcionando como introdução ao universo Halo.
Master Chief é o último remanescente do rigoroso e extremamente antiético (e criminoso) programa de super soldados Spartan II, onde crianças são levadas pelo Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC), substituídas por clones para encobrir o sequestro e passam anos em rigoroso treinamento militar, tático e físico, incluindo modificações genéticas. A série II do programa Spartan foi a de melhor desempenho e com maior orçamento, gerando os soldados mais poderosos e capazes de combater a ameaça Covenant.

Não há muitas explicações de eventos passados aqui. A guerra tá posta, a nave Pillar of Autumn está sendo atacada após um salto espacial em fuga e Chief é acionado para combater os inimigos. Após o confronto inicial, o ban ban ban da nave, Capitão Keyes, determina a saída do hiperespaço, com o objetivo de proteger as coordenadas da Terra, e eles acabam se deparando com um gigantesco anel flutuante: o Halo.
A partir daí o jogo faz um bom trabalho em apresentar as raças que compõem a aliança alienígena, o mistério por trás do Halo e seus criadores, os Forerunners; em introduzir os inimigos “paralelos” que aterrorizam a galáxia desde tempos antigos, os Flood; além de destacar alguns personagens fundamentais que protagonizariam os principais eventos da franquia, como Sargento Johnson, 343 Guilty Spark e, principalmente, Cortana.
Durante o desenrolar da narrativa, é muito fácil gostar da relação Chief e Cortana, mesmo que o espartano seja um cara, digamos, muito introspectivo e silencioso. Os dois simplesmente de encaixam, se completam de uma maneira muito bacana e carismática.

Uma das novidades do remake é que ele traz novas cutscenes, que, ainda que algumas delas tenham cortes estranhos e bruscos, expandem um tantinho a lore e ampliam a vibe cinematográfica, mesmo que grande parte dessa sensação de cinema esteja, na verdade, na jogabilidade e na forma como atravessamos cenários grandiosos, usando todos os elementos disponíveis no playground das fases.
Vale destacar que o jogo está legendado em português do Brasil.
Tacando fogo no parquinho!!!
A gameplay segue absurda! A forma como os inimigos reagem à sua presença, ao seu jeito de abordar os encontros, é sensacional!
Especialmente jogando na dificuldade heroica, a IA se comporta tão bem, mas tão bem que o jogo não precisa te limitar. Muito pelo contrário, ele pode deixar todas as ferramentas disponíveis para ti, sem medo de perder o fio condutor de cada level.

As armas e veículos foram levemente retrabalhados em termos de balanceamento. Muito levemente mesmo, mas dá pra notar ajustes. Algumas armas da franquia que não estavam no jogo original foram colocadas na aventura, aumentando ainda mais o rol de possibilidades.
No geral, a movimentação de Chief está um pouco mais rápida e temos agora a corrida. Sinto que essa adição não agrega muita coisa à dinâmica da jogabilidade. Halo sempre foi sobre ler o cenário, observar os inimigos, manter-se em movimento e usar todas as armas à sua disposição. Andar ou correr não faz tanta diferença. Mas a adição tá lá, como mais uma alternativa, mais um jeito de lidar com as incursões. Zero problema.

O level design segue bem simples, baseado na alternância entre grandes caixas de areia e corredores estreitos, mas sinto que a Halo Studios fez um bom trabalho em tornar tudo mais legível. Está mais fácil de perceber quando temos que engajar num grande confronto e quando podemos deixar os Convenant e os Floods se engalfinhando e passar na surdina.
Aliás, a sensação das batalhas acontecerem para além de você, do Chief, é épica! Nós humanos somos só mais uma variável no mundo e perceber isso tudo na nossa cara, quando os Elites preferem atacar um bando de Floods ao invés da gente, é fantástico. Dá muita vida ao mundo, à aventura, além de viabilizar mais uma estratégia: trabalhar esses confrontos para seu próprio benefício, atacando com inteligência, avaliando quem atacar, quem deixar como distração para um Elite branco ou um Flood grandão, por exemplo.

A verticalidade também é um grande diferencial para a jogabilidade. Os planos de altura são muito bem utilizados, seja para o uso de um veículo aéreo, seja simplesmente como forma de posicionamento do jogador.
A verdade é que a sensação com o controle na mão, de Halo em geral, é indescritível. Que delícia!
Já ia me esquecendo, o jogo permite pela primeira vez que joguemos em terceira pessoa. Confesso que testei pouco essa opção, já que não fazia sentido pra mim, mas ela pode fazer para você.

Piu, piu, piu... oh, oh, oh, oh... tum tum tum... que som maneiro!!
A trilha sonora segue perfeita. Pontua bem demais os momentos do jogo, os sentimentos que quer transmitir. Martin O’Donnell e Michael Salvatori assinam a inesquecível e única soundtrack do original e Campaign Evolved faz uma excelente remasterização das músicas.
As dublagens são ótimas, os sons dos personagens no meio das batalhas são maravilhosos e os grunts continuam sendo engraçados e fofinhos nas suas falas e barulhinhos durante a bagunça.
Como nem tudo são flores, não gostei muito dos retrabalhos nos efeitos sonoros de algumas armas. No geral, os sons seguem icônicos, mas a mixagem ficou meio estranha às vezes.
Vale a pena jogar Halo Campaign Evolved
Halo Campaign Evolved é um ótimo remake de um jogo fabuloso, tido como uma pedra angular para os shooters atuais. Recomendo demais, tanto para os fãs da franquia, quanto para a galera que não teve ainda uma experiência com a série.
Espero que tenhamos uma aventura Halo realmente nova, mas está cada vez mais difícil prever ou mesmo entender o que Xbox quer fazer com a franquia que outrora foi uma das maiores dos videogames.
Vamos ver o que acontece com a Activision tocando os jogos, mas confesso que, especialmente em tempos de capitalismo tardio, financeirização da vida e desvalorização das pessoas que realmente constroem pixel a pixel nossos amados joguinhos - nossa arte favorita -, em “benefício” de gráficos “crescentes” nos relatórios anuais das empresas, o futuro de Halo parece muito mais nebuloso e sombrio que promissor.
Como de hábito, a arte, os artistas, os trabalhadores ainda terão uma chance de arrumar a bagunça, salvar a franquia e colocar Halo no caminho certo. Estarei torcendo para que tenham espaço, tempo e liberdade para fazer com que a próxima empreitada de Chief, Cortana e companhia seja um sucesso e eles consigam eliminar a enorme ameaça dos Flood, aqueles malditos parasitas e devoradores de corpos. Ops... qualquer semelhança com a realidade é mera coincidência. Ou não, né????
Boa jogatina, pessoal!!





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