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[REVIEW] CONTROL RESONANT: A insanidade nunca foi tão fascinante

2 de nov.
7 min de leitura

Atualizado: há 6 dias

Control Resonant

Control Resonant é a sequência de Control (2019), desenvolvida pela Remedy Entertainment. Desta vez, assumimos o papel de Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, em uma jornada por uma Manhattan completamente distorcida por forças paranaturais.

Após sete anos de confinamento, Dylan acorda logo após o Ruído ter fugido da Casa Antiga e deverá enfrentá-lo enquanto procura sua irmã. Tudo isso enquanto tenta entender mais do seu passado.

O jogo conta com uma ambientação que deixaria Salvador Dalí abismado, um mundo aberto repleto de missões e afazeres e uma narrativa sem igual, padrão Remedy. O combate é a principal mudança em relação ao primeiro jogo, que aposta em um estilo mais Hack and Slash com a Aberrante - uma arma metamórfica - e com habilidades sobrenaturais.

Control Resonant amplia o universo da Remedy e nos cria uma ânsia para sabermos mais sobre os próximos passos do estúdio com Alan Wake e Control.

Control Resonant


MUNDO ABERTO SURREAL


Diferente de Control (2019), onde o jogo se passa por completo dentro da Casa Antiga, em Resonant é o oposto. Em 2019, Jesse Faden entra em uma FBC em crise. Já Dylan sai do prédio e encontra uma Manhattan irreconhecível. Logo no início, encontramos um rádio onde uma mulher tenta entrar em contato com sua equipe, todos mortos. Prontamente, Dylan a responde e se torna a última esperança de Zoe De Vera, a mulher do rádio.

Seguindo, enfrentamos o primeiro boss e aí sim estamos livres para explorar o mapa da forma que preferirmos. O mapa é dividido em 7 regiões, em cada uma há missões secundárias, anomalias, inimigos distintos e bosses cheios de personalidade. A condução do jogo para cada mapa é mínima, ele não pega na sua mão e diz: ‘É por aqui, venha’ ou ‘Siga essa linha e chegará ao destino’. Podemos seguir para qualquer caminho e escolher qual região enfrentar primeiro, mas fiquem atentos, pois não estaremos prontos para todas as áreas. Será necessário farmar, upar o personagem e encontrar habilidades.

Há algumas partes que não conseguimos acessar sem certas habilidades, sejam ativas ou passivas. Mas, se você se atentar bem ao espaço e tiver aprendido a comandar bem o personagem, conseguirá burlar muitos obstáculos, que, no meu ver, são formas propositais, um agrado aos jogadores que se saem melhor na movimentação.

Mesmo com um minimapa, que mostra apenas ícones e não o caminho, muitas partes do cenário e do mapa acabavam ficando confusas, e nem é por falta de tinta amarela ou de um indicador visual, mas sim pela escolha artística do mapa e dos ícones.


INFAMOUS + Spider-Man: Control RESONANT

Sim, Control Resonant é a mistura perfeita de inFAMOUS e Spider-Man (PS4), muito pela ambientação urbana, mas também pelas habilidades e possibilidades de combos aéreos quase infinitos.

Entender o combate é simples... comandos básicos, mas com um tempero a mais: as builds.

Durante todo o jogo, contamos com uma única arma: a Aberrante, que possui duas formas de combate, cada uma com três transformações diferentes.

Forma primária (ataque com QUADRADO):

  • Lâminas Duplas: para quem prefere velocidade e maior possibilidade de acertos críticos.

  • Foice: ideal para ataques em área, atingindo vários inimigos.

  • Machado: focado em dano bruto e golpes mais poderosos.

Forma secundária (ataque com TRIÂNGULO):

  • Martelo: possui grande capacidade de atordoar inimigos.

  • Broca: focada em ataques perfurantes, ideal para enfraquecer adversários e concentrar dano.

  • Corrente: oferece maior alcance, sendo especialmente útil contra grandes grupos de inimigos.


E não para por aí, ainda temos os finalizadores de combo, cada um com seu próprio atributo e finalidade. Ao fim de um combo com ataque leve (QUADRADO no Dualsense), Dylan automaticamente realiza um finalizador de combo. As opções vão desde cutelos enormes que causam dano em área, à uma lâmina giratória que causa dano concentrado.

Muitas dessas armas e finalizadores têm o intuito de causar dano ou atordoar o inimigo. Em caso de atordoamento, é possível realizar uma finalização apertando L3, e como a finalização é feita é INSANA. O inimigo pode estar distante, apareceu L3? Aperte, você irá saltar em direção a ele (muito parecido com uma habilidade que irei explicar em seguida) e irá finalizá-lo com estilo.

Não se assuste, você pode sim escolher as armas primárias, secundárias e finalizadores de combo baseados no seu estilo, como, por exemplo, criar o set de: Foice, Corrente e qualquer finalizador. Os formatos são muitos. E sim, você pode trocar de armas quando quiser no menu. Meu set foi: Lâminas Duplas, Broca e Pivô Dividido. ⚔️

A movimentação é parte do combate e conseguimos muito dessas habilidades encontrando memórias da Jesse, que está desaparecida. Dentre elas temos pulo duplo, planagem e um salto que ativamos com L3, onde vamos direto à beira de um prédio ou qualquer superfície. Muito parecido com o empoleirar do Spider-Man (2019).

Há também habilidades ativas, muito parecidas com as que a Jesse tinha no primeiro jogo. E como conseguimos elas? Derrotando Ressonantes. Essas habilidades sempre têm a ver com o boss derrotado. Por exemplo: o segundo boss que podemos enfrentar é de fogo, logo, a habilidade que vamos desbloquear incendiará nossa arma. Todas as vezes que desbloquearmos uma habilidade, vamos ter de 2 a 3 opções de habilidades, que também podem ser trocadas à vontade.

Não podemos esquecer dos Artefatos, que exercem o papel de amuletos, nos dando passivas que são bem úteis do início ao fim. E sim, como tudo em Control, esses amuletos são bizarros (tem um que é uma mamadeira).


Control Resonant

OK, da forma que ando escrevendo, parece que toda essa progressão das armas e possibilidades de builds são feitas no menu padrão, certo?! Em parte, sim, podemos trocar as armas que liberamos diretamente no menu principal, mas há um local aonde vamos para upar o Dylan, as armas e conversar com... a Aberrante.

Em Control Resonant, há um espaço chamado A Fenda que funciona de forma muito parecida com o Lugar Mental da Saga Anderson em Alan Wake 2 (2023). Nele podemos, sempre que avançamos na história, conversar com nossa arma, upar habilidades do Dylan, redefinir pontos e desbloquear armas. Esse local só funciona fora de combate.


Você cuidou de mim, sim

Control Resonant

A história de Control Resonant é o ponto mais alto do jogo, com aquela receita sem erro da Remedy. Um mundo bizarro, surreal, que consegue entregar personagens reais, com dores e alegrias que vemos no nosso mundo. Sim, o Ruído que comandava Dylan fugiu da Casa Antiga e agora resta a nós cuidarmos disso. Mas não é tão simples, a atual diretora do FBC, nossa irmã, desapareceu. Temos 2 missões: acabar com o Ruído e encontrar Jesse.



Cuidado! Spoilers adiante!


Ao longo das jornadas, explorando o mundo, poderemos ver a silhueta da Jesse nos chamando e, seguindo ela, saberemos mais do passado dos irmãos Faden. Sempre que chegarmos ao ponto de encontro, vamos passar por uma sala, onde iremos desbloquear as habilidades de movimentação, mas que também nos entrega momentos extremamente emocionantes dos irmãos.

E, junto a isso, devemos derrotar os Ressonantes, que são poderosos inimigos, os chefes principais, seis ao todo. Ao derrotá-los, podemos desbloquear as habilidades ativas. Os Ressonantes são pessoas que um dia tiveram grande poder, como o Dylan. O Ruído e o Hedron controlam e corrompem esses seres... sim, o Hedron voltou.

Mas calma, antes temos a Pope, que se torna a Diretora interina, e o Arish, o Co-diretor, um dos braços da Jesse ao longo desses 7 anos de confinamento. Pope trata Dylan com mais carinho, por saber do amor da irmã por ele, já Arish o culpa pela morte de centenas de pessoas dentro do FBC quando o Ruído dominou Dylan. Esses dois personagens são os que nos guiam e são a balança da razão do Dylan. Já a emoção...

Control Resonant

Zoe De Vera nos acompanha o jogo todo pelo rádio. Uma mulher cheia de si e com uma personalidade intensa. Ela conta a Dylan um pouco do mundo, um pouco sobre ela e faz com que ele siga suas vontades, deixando-o confortável para encarar que o passado não foi culpa dele. Em muitos momentos, podemos ver como eles se aproximam e se tornam muito mais que colegas do FBC. Se tornam grandes amigos e possivelmente até algo a mais.

Por meio da Aberrante, O Conselho fala com Dylan, indica o caminho até a Jesse e as decisões que devemos tomar. O game tem opções de escolhas que não influenciam no destino, mas sim em como Dylan encara a situação, moldando a personalidade conforme cada jogador.


No fim do jogo, depois de o passado se esclarecer e Dylan se tornar um herói e não uma arma para o FBC, batalhamos com o Hedron. Uma batalha insana, onde a vitória teve um preço, a vida de Dylan. Mas é nesse momento que Jesse aparece e se põe no lugar do irmão, nesse fim trágico.

Ao finalizar a história, podemos ver o que acontece com Dylan e o pessoal à sua volta. Jesse, na verdade, está em coma, com sua mente vagando entre possíveis dimensões. Ahti envia um cartão-postal diretamente de Cauldron Lake, local onde se passa Alan Wake. Pope acompanha a situação de Jesse de perto, até demais, se é que me entendem. Infelizmente, Arish se transforma em um Ressonante e devemos derrotá-lo...

Control Resonant

Zoe e Dylan seguem sendo uma dupla, que divide gostos e vontades, mas sem um romance confirmado. Dylan recebe até mesmo um apartamento! Agora é considerado um cidadão, não uma arma.

E se estiverem se perguntando, sim, tem um Easter Egg do Alan Wake no jogo, em uma sala de um apartamento. O local é bizarro e assustador. É um vídeo live action de um pouco mais de 1 minuto onde tem o Alan e o Alex Casey em um local repleto de neve. Vem coisa aí!!!!!



MEU GOTY, SEM DÚVIDAS

Control Resonant

Quem me conhece sabe, sou fã de carteirinha da Remedy, considero um dos melhores estúdios quando o assunto é a narrativa. Sempre trazem esse surrealismo que não encontramos em lugar algum já tem tempo. Eu sinceramente não sabia o que esperar de Control Resonant e me surpreendi MUITO. Com um mundo aberto redondo, combate viciante que todo Hack and Slash deve ter.

A história me fez criar diversas teorias, estou ansioso para Alan Wake 3 e possíveis DLCs de Control. No VLH não damos notas de 0 a 10 ou de 0 a 100, mas esse jogo merece muito além de um ‘Vale a pena logar?’, ele merece um 9/10.

A Remedy sempre ousa e sai do óbvio dos jogos ocidentais e Control é a prova disso. Joguem, explorem, se emocionem e se divirtam.

"Às vezes, para encontrar alguém, precisamos primeiro encontrar a nós mesmos."
Control Resonant

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