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[REVIEW] THE BLOOD OF DAWNWALKER - Um universo que nasce para ficar

28 de out.
7 min de leitura

Atualizado: 29 de out.


The Blood of Dawnwalker

Pense no seu jogo favorito. O da vida mesmo.


Agora pense que boa parte da equipe que trabalhou nele, montou um estúdio à parte e está trabalhando em um novo jogo, uma nova IP, com muito do DNA do jogo que você tanto ama.


Pois é, era assim que eu via The Blood of Dawnwalker, jogo produzido pela Rebel Wolves, estúdio fundado só em 2022, repleto de desenvolvedores que estiveram no jogo da minha vida: The Witcher 3.


Naturalmente minhas expectativas aqui eram altas, embora relativamente controladas. Ainda assim, com todas as imagens, teasers e trailers, eu via muito potencial.


Potencial pelo que mostraram na divulgação do jogo. Pelo que eu já sabia o que esse time era capaz de fazer. E a palavra “potencial” permeou até o fim da minha experiência, agora, finalmente, jogando.


Eu só tinha um receio: o de sentir estar jogando um "Witcher de vampiro". Felizmente eles acertaram em cheio. Apesar de vermos bastante coisa dos jogos do bruxo aqui, já adianto que The Blood of Dawnwalker tem muita personalidade.


The Blood of Dawnwalker


A MISSA DE SANGUE


Você está no papel de Coen.


Sua mãe está doente, não se alimenta e fica cada vez mais fraca. Seu pai, sem saber o que fazer, está desesperado e perdendo as esperanças. Você e seus três irmãos pouco conseguem ajudar.


Mas o tempo está passando.


Vocês só têm até o cair da noite. Ela precisa melhorar. Até o primeiro vislumbre do luar ela precisa melhorar. A fraqueza não é uma opção. Não aqui. Não em Laslea.


Ela precisa estar forte. O sangue dela precisa estar forte.


Eles estão vindo. Brencis e seus lacaios.


Eles precisam de sangue. Do sangue dela. Do seu sangue.


E ela precisa do sangue deles. Você precisa. Todos precisam.


Uma missa está marcada. O culto se iniciará. O ritual será feito.


Você só tem algumas horas.


O que vai fazer?


ESCOLHAS E CONSEQUÊNCIAS


Toda essa premissa e senso de urgência que o prólogo de The Blood of Dawnwalker propõe, dão as primeiras cartas para nos dizer como o jogo vai funcionar. Por se tratar de um jogo com bastante ênfase em diálogos, você vai se ver o tempo todo tomando decisões.


Com uma mecânica de passagem de tempo, praticamente toda ação de Coen faz com que o tempo avance. Interagir com outros personagens dentro de missões, abrir baús em áreas específicas ou até mesmo ler um livro com uma mulher bonita numa cabana (sim, isso é específico) pode resultar em “horas corridas” dentro do jogo.


The Blood of Dawnwalker

Num primeiro momento eu tive uma impressão errada disso.


Eu pensei que ao escolher fazer uma atividade estaria colocando em cheque tantas outras. Que o jogo teria um foco no fator “replay”, sabe?! Pensei ser daqueles focados em novas jogadas, novas escolhas e novas consequências, algo similar ao que acontece Detroit Become Human, por exemplo.


Mas me enganei.


Isso estava restrito ao prólogo. Nele você vai explorar Laslea, conhecer a região e algumas criaturas e escolher entre ajudar ou não alguns moradores do vilarejo - incluindo a mãe de Coen. Tudo isso culminará na missa e, dependendo dessas escolhas, a missa pode ter um desfecho... inesperado.


Uma única coisa não muda: o destino reservado a Coen.


Transformado por Brencis e com toda sua família raptada, sua vida muda radicalmente. A partir de agora, Coen precisará aprender a conviver consigo mesmo enquanto faz de tudo para salvar sua família das garras do tirano vrakhir.


The Blood of Dawnwalker

Como não poderia ser diferente, temos um prazo pra isso.


30 dias. 30 noites.


É o tempo que temos para salvá-los.


É o tempo que temos para conhecer o mundo de um dawnwalker.


O novo mundo de Coen.


DE DIA, HUMANO. DE NOITE, NEM TANTO


A partir daqui o jogo se abre.


Agora com total acesso ao Vale Sangora, região ambientada no game, podemos explorar tudo livremente, escolher quais quests fazer e como utilizar nosso valioso tempo.


Durante o dia, Coen é humano e utiliza habilidades de espada e bruxaria para o combate e para interação em algumas áreas ou rituais necessários.


De noite, o lado vampiresco toma conta. As habilidades mudam, as interações com itens e cenários mudam e a sede de sangue aumenta.


Em ambos os casos, além de bom lutador, ele também será um bom investigador, provavelmente a característica mais reconhecível quando pensamos em características herdadas da série Witcher.


The Blood of Dawnwalker

No geral eu gostei muito da dinâmica que isso dá ao jogo. Quando humano, a gente se sente mais fraco, mais vulnerável... mais limitado. E isso é refletido na maneira que o personagem se vê. À noite, todo o potencial do poder herdado de Brencis vem à tona e, com ele, as dúvidas de quem Coen se tornou.


As builds, ainda que tímidas, podem ser construídas separadamente para cada parte do dia, com itens e armaduras que aumentam a potência de suas respectivas habilidades e tudo isso dá muito mais dinâmica ao combate e à exploração, tornando tudo bem divertido.


The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker
Algumas armaduras, inclusive, podem interferir de forma ativa na narrativa.

Com tudo isso em mente, preciso dizer o mais importante: Não se preocupe! Como alguém que AMA ficar andando por aí a esmo fazendo tudo que é coisa secundária antes das principais, posso assegurar: temos tempo suficiente para fazer praticamente TUDO no jogo.


Minha ansiedade agradece. A sua também.


BOAS IDEIAS PRECISAM SER LAPIDADAS


Mesmo gostando de como a gameplay geral funciona, sinto que algumas ideias poderiam ter sido melhor implementadas.


O maior exemplo disso é a fome de Coen à noite. Achei muito criativa a forma que isso pode interferir nos diálogos, afetando sua sanidade e habilitando uma opção de sucumbir a ela, fazendo com que, num deslize, a gente simplesmente devore até mesmo o maior dos aliados.


O problema é que... a gente quase nunca está com fome...


Como sempre estamos entrando em conflitos durante a exploração, acabamos encontrando forma de nos curar, ou seja, de nos alimentar, e, uma vez curado, o jogo entende a fome como saciada. A opção de sucumbir ainda estará lá, mas ela se torna totalmente opcional, perdendo o propósito do “descontrole” do personagem, sendo pouco – ou nunca – utilizada.


The Blood of Dawnwalker
Quando faminto de verdade, "sucumbir à fome" pode tomar conta das outras opções.

O combate e o mundo aberto também são pontos que penso em melhora.


Lutar no game é bem divertido já que o sistema de postura e de direções de golpes tornam as lutas prazerosas. No entanto, elas são meio... quadradas? Você sente certa estranheza, principalmente se estiver lutando contra mais de um inimigo ao mesmo tempo.


Já a exploração do mundo, apesar de ter bastante peso narrativo, é relativamente repetitiva, com pouca variação de inimigos e atividades. Quando não vinculadas à quests, as atividades consistirão em invadir bases inimigas, derrotar horas de inimigos ou mini chefes. É tudo bem legal, mas a gente sente que "falta algo" ao andar por aí.


Visualmente, o jogo é bonito, mas pouco impressiona. São florestas, montanhas, alguns lagos. Toda a beleza ficou reservada à Svartrau, a grande capital, com sua grande catedral e a Anacora, um local que funciona como um "entre mundos" no jogo.


The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

Os menus são bem charmosos e valem a menção.


Telas de loading, por exemplo, sempre são estilizadas com artes muito bonitas e que chamam a atenção.




UM MUNDO SANGRENTO, MAS RIQUÍSSIMO


Eu já estava pronto pra gostar do game. Sabia que gostaria, mas... terminei amando!


A história é muito bem contada, as tramas são sempre muito interessantes e todas as quests têm muito valor narrativo. Não tive, em nenhuma delas, aquele sentimento de “vá do ponto A ao B e fim de papo”. Todas entregavam alguma nuance sobre o mundo, sobre os personagens e sobre Coen.


O jogo conta com diversos personagens marcantes. Além do vilão principal Brencis, temos seus servos leais: Ambrus, Bakir e Xanthe (dona da minha quest preferida, a mais pesada do game). Todos eles são vrakhiris, a adaptação "vampiresca" do game. Todos têm uma história única que você pode escolher descobrir ou não, enfrentar ou não, “se aliar” ou não.


Todo o conceito de um vrakhir no jogo é muito bem elaborado, fugindo dos conceitos padrões de vampiro que conhecemos. Gostei muito disso.


The Blood of Dawnwalker

Temos também nossos aliados. A maravilhosa Annca, a apaixonante – e minha personagem preferida – Lakra, os rebeldes manumitas liderados por Crex e até mesmo Vicho, um personagem com certa dualidade e complexidade que exige bastante cautela da gente.


The Blood of Dawnwalker
Lakra, maravilhosa.

The Blood of Dawnwalker
Annca, cuidando ~carinhosamente~ de Coen

Olhando pro mundo, temos diversas raças que parecem já ser bem estabelecidas no Vale Sangora.


Os caprinos Uriash que habitam as montanhas com seus clãs, os goblins Kobolds que atormentam cavernas e redondezas, criaturas amaldiçoadas diversas e até fadas, as Sanzhani, que são malandras e sorrateiras.


Tudo ajuda a enriquecer cada vez mais o mundo de The Blood of Dawnwalker.


The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

E claro. O próprio Coen. Um humano. Um dawnwalker.


Como protagonista, eu gostei muito dele. Mesmo que possamos fazer escolhas durante o jogo, Coen tem uma personalidade definida.


The Blood of Dawnwalker

Mesmo sendo ainda imaturo e inocente às vezes, como alguém que caiu de paraquedas nesse mundo quando foi transformado no que é, ele consegue ser forte, aprende com seus erros e apesar dos pesares, está sempre tentando acertar.


Quando conseguir, vai crescer, amadurecer e nos emocionar.


The Blood of Dawnwalker

UMA FRANQUIA EM POTENCIAL!


Olha essa palavra aí novamente.


Quando eu digo potencial, pode parecer que o jogo ficou devendo, mas tá bem longe disso. Vejo The Blood of Dawnwalker como um diamante a ser lapidado e um baita ponto de partida pensando em possíveis sequências.


Tornar as escolhas ainda mais impactantes, refinar o combate ou aprimorar a exploração do mundo aberto, podem dar à futura franquia da Rebel Wolves um horizonte absolutamente rico, com algo muito mais consolidado.


The Blood of Dawnwalker

A base está toda aqui e eu acredito que se continuarem nesse caminho, os próximos jogos tendem a brigar entre os melhores que já vimos.


The Blood of Dawnwalker já é, pra mim, e pra muita gente, um dos melhores jogos do ano. Mesmo com seus probleminhas, o saldo é absurdamente positivo e entrega uma experiência muito marcante.


The Blood of Dawnwalker

O jogo tem vários finais, com um desfecho geral de história sensacional! Me arrisco a dizer que independente de qual escolha, ambos serão igualmente impactantes e agridoces, mas abrem portas e janelas para DLCs e continuações, das quais já estou mais do que ansioso. Levei cerca de 65h para terminar e apesar de qualquer defeito, amei cada momento.


Espero que ele alcance cada vez mais pessoas ao longo do tempo e que esse seja o sentimento principal na experiência da maioria delas.


The Blood of Dawnwalker

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