[REVIEW] Vale a pena logar para THE HOUSE OF TESLA?
Por Michael Monteiro
O VLH agradece a Blue Brain Games pelo envio da chave via PressEngine

The House of Tesla é, em minha opinião, uma obra em homenagem à história do grande inventor que foi Nikola Tesla, misturando aspectos históricos reais e fictícios, com uma pegada boa de sci-fi e fantasia que combinam demais com as invenções e a forma de ver o mundo que ele tinha. O jogo é uma jornada de quebra-cabeças no estilo escape room, combinando trechos de cutscenes de flashbacks e uma mecânica point-and-click.
Histórico do Estúdio
The House of Tesla Definitive Edition foi desenvolvido e publicado pela Blue Brain Games, sendo o quinto jogo desenvolvido pela equipe interna (eles atuaram como publishers em Quern - Undying Thoughts, Dimhaven - The Lost Source e atuarão nos vindouros Expendabots e Love Locks). Os quatro primeiros jogos foram The House of Da Vinci 1, 2, 3 e VR de 2017, 2019, 2022 e 2024 respectivamente, com The House of Tesla tendo sido lançado originalmente em 2025 para PC. O estúdio então tem uma boa experiência no gênero em seus jogos passados, trazendo uma maturidade bem-vinda para The House of Tesla.

Temática
The House of Tesla se passa em meio a construções que abrigam as invenções do próprio Tesla. O seu personagem, até então desconhecido, desperta debaixo de alguns escombros de um acidente do qual não tem lembrança e, a partir daí, há de solucionar quebra-cabeças diversos com objetivo de chegar à famosa Wardenclyffe e recuperar suas memórias por completo. À medida que seu personagem vai recuperando as memórias, você vivencia diferentes momentos que misturam encenações da história real do Tesla, com pitadas de fantasia e certas licenças poéticas tomadas pelos desenvolvedores para manter uma dinâmica mais misteriosa e desafiadora.

Principais Mecânicas
A mecânica principal do jogo é baseado em point-and-click, inclusive para a movimentação, o que me deixou um pouco desnorteado de início e sentindo que era algo que estava me limitando de explorar mais livremente ao redor. Em outros jogos do gênero, pensando em primeira pessoa e nos cenários e movimentação sendo em 3D, com possibilidade de apontar a câmera para os lados, por exemplo, é natural associar a uma movimentação livre com o analógico.
Porém, em The House of Tesla todos os trajetos são feitos clicando na área aonde deseja que seu personagem se desloque, e a movimentação é feita automaticamente a partir daí. Isso traz alguns empecilhos na movimentação por algumas áreas serem muito próximas ou quase sobrepostas a outras, ocasionando em cliques fora do lugar desejado. Ao menos as movimentações são relativamente rápidas e os trajetos não muito longos, mas pode ser que seja necessário ir e voltar de algum lugar algumas vezes por reflexo, duplo clique ou clique errado. Creio que parte disso se dá por conta da adaptação dos controles do mouse para o analógico do DualSense, que controla o cursor de interação.
Mas essa mecânica não é de todo mal. Após não tanto tempo jogando, percebi que essa “limitação” na verdade acaba ajudando na noção do que é interagível ou não, evitando a necessidade de estar “tateando” tudo ao redor. Se o cursor não exibe um símbolo de interação, é porque não há nada com o que interagir ali naquele momento, e isso se torna bastante útil, principalmente quando há muitos detalhes na fase.
Outra mecânica importante é o dispositivo de detecção e manipulação de energia que você adquire já no primeiro capítulo e lhe permite visualizar e redirecionar corrente elétrica entre diferentes dispositivos, o que traz uma boa dinâmica aos quebra-cabeças. Outro recurso importante, e que já entra na parte de colecionáveis, é um caderno/diário de anotações, onde seu personagem escreve a história, descrevendo os eventos que vivencia ou as memórias que recuperou, além de armazenar pôsteres e outros documentos encontrados durante a jornada.

Quebra-Cabeças
The House of Tesla se mostrou desafiador em vários pontos, muitas vezes me deixando empacado por um tempo considerável até que caísse a ficha de como resolver determinado quebra-cabeça, já que o jogo apresenta diversas combinações de mecanismos de diferentes níveis de complexidade e dependência entre si. Sou cabeça dura e não gosto de recorrer a guias ou dicas nesse tipo de jogo, mas The House of Tesla traz uma boa opção para aqueles que querem seguir em frente sem se prender demais num ponto, e disponibiliza boas dicas de forma intervalada para solução de cada quebra-cabeça ou do próximo passo a se tomar numa fase. Para os platinadores de plantão, vale dizer que as dicas não afetam a obtenção dos troféus.
Os quebra-cabeças envolvem também objetos interagíveis que ficam no painel à esquerda da tela, precisando manuseá-los para montar ou combinar diferentes deles, além de interagir com itens fixos do mapa, que estão presentes durante praticamente toda a jornada, sempre havendo um objeto novo e diferente.
No geral gostei demais dos quebra-cabeças apresentados, especialmente com a combinação da mecânica de visualização e manipulação de correntes elétricas, além da diversidade de tipos. Apesar de todos serem point-and-click, não senti que faltou variedade de interações.

Destaques
Para mim, o jogo se destaca na beleza nos detalhes, na variedade de quebra-cabeças e enigmas a se desvendar. Mas o que realmente me surpreendeu foi a história do Tesla contada com suas devidas licenças poéticas, mas valorizando os seus ideais e encenações de grandes momentos decisivos. E o final do jogo ainda conseguiu me pegar desprevenido, uma vez que eu fui no escuro sobre a história, o que recomendo que todo mundo faça. Um outro ponto interessante da história é que durante as memórias é possível tomar determinadas decisões que podem alterar o rumo delas, o que dá algumas variações interessantes para ver numa segunda jogada, ou quando estiver atrás dos últimos troféus.

Conclusão
The House of Tesla Definitive Edition é um sólido jogo de quebra-cabeças, que recomendo para aqueles que gostam de um bom desafio e do gênero em si, e também para aqueles que gostam da ideia e da história de Tesla e têm vontade de explorar uma expansão interativa de suas ideias e invenções mais famosas, mas com uma boa história própria.
Levei 8 horas e 20 minutos para concluir a primeira jogada até o os créditos finais, e passei cerca de mais 2 a 3 horas para completar os últimos troféus, totalizando 10 a 11 horas para a platina. O jogo possui 5 capítulos, e apesar das diferentes escolhas disponíveis em determinadas memórias, ele não possui diferentes finais. Para os caçadores de troféus, uma vez que você completar as fases pela primeira vez, estas estarão disponíveis a qualquer momento para buscar colecionáveis faltantes sem alterar o progresso geral, e todas salvam o progresso individual da fase independente do momento em que você sair, sem precisar começar do início da fase toda vez que selecioná-la no menu.
O jogo possui áudio apenas em inglês, mas legendas em diferentes idiomas, incluindo português do Brasil, o que é sempre uma acessibilidade muito bem vinda. A review foi feita no PlayStation 5 base por meio de uma chave disponibilizada de forma antecipada pela Blue Brain Games e não encontrei bugs durante a minha experiência, com uma sólida performance.
The House of Tesla Definitive Edition está disponível atualmente para PC, Android e iOS, com lançamento para PS4 e PS5 marcado para 19 de novembro de 2026. O lançamento para as plataformas XBOX Series S/X está previsto para até o final de 2026. Ainda não houve, até o momento desta review, um pronunciamento sobre um possível lançamento para os consoles da Nintendo.
Espero que considerem dar uma chance a The House of Tesla. Pretendo explorar os jogos anteriores do estúdio no futuro, e em breve volto com outra review por aqui. Até a próxima!





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