top of page

[REVIEW] Vale a pena logar para GRIM TRIALS?

O VLH agrade a Glory Jam e a Soft Source pelo envio da chave via JF Games


Grim Trails

É muito comum ver, pela internet afora, pessoas dizendo que estão "cansadas" de roguelikes/lites, gênero que se popularizou muito nos últimos anos por conta do sucesso de jogos como Dead Cells, Hades, Slay the Spire, Balatro e tantos outros. No entanto, eu, ao menos por enquanto, não me encaixo nesse grupo.


O gênero é sempre um atrativo pra mim. De jogos mais simples a outros mais complexos, é um estilo que sempre acaba me chamando a atenção. Gosto de pensar em como novas ideias podem ser implementadas, trazendo frescor ao estilo. Um exemplo recente foi Absolum, jogo que mistura roguelite e beat'em up e que fez com que eu me apaixonasse rapidamente.


Foi assim, de peito aberto, que, nas últimas semanas, através aqui do 'Vai Logar Hoje?' que me disponibilizou a versão de Switch 2, tive a oportunidade de conhecer Grim Trials, jogo produzido pela Glory Jam e publicado pela Soft Source.


Bastou apenas o trailer para que eu ficasse empolgado para jogar e descobrir o que ele poderia me entregar.


Infelizmente, também bastariam poucas horas para que eu percebesse que me decepcionaria.


Grim Trails

A SIMPLICIDADE NÃO É UM PROBLEMA...

Quando começo um jogo de estúdios pequenos, a última coisa que faço é ser exigente. Mesmo com Grim Trials se inspirando MUITO em Hades, um dos meus jogos favoritos da vida, evitei compará-los. Tentei focar no escopo mais simples que o game parecia ter e estava pronto para abraçá-lo.


Nele assumimos o papel de Avelin, uma moça que deveria estar morta, mas que foi convocada para um mundo diferente, para se tornar mais uma dentre vários ceifadores. Na esperança de voltar ao mundo dos vivos e reencontrar seu amor perdido, Avelin aceita seu novo destino e precisará superar 7 provações.


Grim Trails

Apesar da premissa interessante, já preciso me adiantar e dizer que a história é bastante simples. Com a exceção de um ou outro diálogo mais específico entre os personagens, nada é muito profundo ou elaborado demais. Ainda assim, funciona bem e a gente se importa com Avelin e com sua jornada.


Todo o estilo artístico do game é muito charmoso. Tudo é muito bonito e mesmo com traços simples, personagens, inimigos e cenários têm personalidade. Até aí, tudo estava certo pra mim.


Grim Trails

O que não estava nada certo viria a seguir: a gameplay e suas mecânicas.


...O PROBLEMA É O DESBALANCEAMENTO

É muito normal começar um roguelite se sentindo fraco e impotente, afinal, o gênero se apoia na progressão, que também disponibiliza ferramentas para que o jogador possa se adaptar, aprender, melhorar e evoluir. O que não é normal é não sentir essa evolução.


Grim Trials sofre demais com isso e demora muito para que possamos sentir um mínimo efeito de melhora. Como as salas são pequenas (lembrando bastante Cult of the Lamb), o caminho até o boss é curto e o jogo parece tentar de tudo para equilibrar, de uma forma desiquilibrada, o avanço do jogador.


Grim Trails

Além dos inimigos serem extremamente resistentes, causarem bastante dano e parecerem ter a mira teleguiada ao disparar projeteis (tornando nossa esquiva mais um problema do que uma solução), as opções de build através das bençãos disponíveis durante as runs são extremamente limitadas e, consequentemente, repetitivas.


A maioria das bençãos não se combinam entre si, passando a sensação de terem sido jogadas ali sem pensar. Senti falta de algumas mais defensivas como escudos e afins, mas o foco delas está em apenas aumentar um percentual de dano aqui e ali, probabilidade de esquiva ou atordoamento e um único dano elemental: envenenamento - o que achei bem curioso.


Não tem dano de gelo, fogo, raio... só... veneno.


Grim Trails

Com tudo isso, estamos fadados a um único destino: morrer repetidamente.


Ao morrer, voltamos para o salão e, logo de cara, podemos usar Runas de Alma para ativar melhorias permanentes para Avelin numa árvore de habilidades ou fortalecendo equipamentos, podendo combinar os efeitos pensando nas armas que planejamos usar.


Grim Trails

O problema aqui é que as habilidades parecem ter pouco efeito nas runs, fazendo pouquíssima diferença nas tentativas frustradas de superar os desafios.


Além disso, conseguir uma única Runa de Alma exige umas sete ou oito runs bem feitas, mesmo nas primeiras horas de jogo, levando muito tempo para conseguirmos progredir ou montar uma build base.


Grim Trails

Sendo assim, me propus a tentar outras opções. Conversar com os NPCs e fazer suas quests foi uma delas, pois nos permitiria confeccionar novos equipamentos.


Tirando a parte legal de fazer de tudo que pediam Breone e Namélés, uma gata e um doguinho mais do que simpáticos, o resto pouco ajudou.


Grim Trails

Grim Trails

Outra tentativa foi optar por fazer runs pra farmar recursos, podendo criar e juntar poções que poderiam me ajudar a ir um pouco mais longe.


Nesse caso, o problema foi o sistema de crafting estranho do game, que coloca algumas barreiras meio bobas no processo. Por exemplo, para criar essas Poções é necessário criar um número x de Essências antes, gastando muito mais recursos do que seria necessário se fosse direto ao ponto.


Além disso, tudo que vamos produzir conta com um minigame de precisão. Eles vão determinar a qualidade do equipamento ou a quantidade de poções, o que não seria um problema se pequenos stutterings não atrapalhassem a gente durante o processo, gerando travamentos que comprometiam nosso timing e a qualidade/quantidade final dos itens.


Grim Trails

Grim Trails

As armas são apenas 3: uma foice, rápida e focada em dano crítico, um machado, focado em dano pesado, e um martelo, focado em dano carregado. Além de não gostar de nenhuma, novamente não senti que as melhorias ajudavam.


O fato de todas elas serem corpo a corpo era sempre um problema, uma vez que, estando exposto aos inimigos, o jogador é facilmente encurralado por eles ou pelos diversos obstáculos da arena, morrendo antes mesmo de tentar formar a build da jogada.


Grim Trails

Nada do que eu tentava melhorava meu desempenho nas runs. Me aproveitando de uma espécie de glitch, onde a IA inimiga desligava se eu não chegasse perto demais, eu até conseguia chegar um pouco mais longe e enfrentar os bosses vez ou outra.


Ainda assim, sem recurso nenhum para me curar ou para me ajudar na luta. Tudo tinha sido usado no caminho.


Em vários momentos eu me via extremamente frustrado porque sentia no jogo uma dificuldade artificial. O sentimento era o de apenas ser punido por não prever as dezenas de golpes dos inimigos, vindo de diversas direções.


Não é loucura dizer que consigo imaginar diversos jogadores simplesmente abandonando o jogo a essa altura. Infelizmente a diversão estava passando longe...


Foi então que uma luz surgiu no fim do túnel: a habilidade Arremate!


Grim Trails

A habilidade consiste em usar um ataque à distância seguido de um ataque especial (atrelado ao botão Y/Triângulo ou, no meu caso, X), nos dando 45% de chance de eliminar qualquer inimigo (que não seja um boss) instantaneamente!


Com ela passei a ver com outros olhos uma arma que sempre esteve comigo e que eu estava usando apenas de forma secundária ou pra forçar o glitch: o arco!


O ponto é que... a habilidade Arremate tem dois níveis, somando 90% de chance de funcionar. Ou seja, essa habilidade quebrou o jogo.


Não eram mais necessárias poções, builds mirabolantes, combinações de habilidades... Usar uma habilidade onde eu sequer precisava me mover para derreter qualquer inimigo me fez passar da frustração para a trivialidade.


Pela primeira vez eu me sentia forte e não era por mérito do jogo, ou nem meu. Ao menos isso me abria a possibilidade de finalmente me sentir capaz de não desistir do game e de e finalizá-lo.


Grim Trails

OS SETE

Cada boss faz parte da vida passada de Avelin e ela precisa se encontrar antes de pensar em derrotá-los. Na garra eu tinha conseguido derrotar três deles, mas agora, com meu caminho absurdamente facilitado, os quatro restantes eram questão de tempo.


Não acho que tenha algum preferido, as batalhas não são tão memoráveis e no geral são até simples. Se tivermos recursos o suficiente como poções de cura ou de aumento de dano, conseguimos nos virar bem.


Grim Trails

Grim Trails

O desafio de verdade fica para o último boss. E aqui preciso relatar algo curioso.


Enquanto eu jogava, já tarde da noite, durante as várias tentativas desastrosas de superar a luta final, também desequilibrada, pensei em desistir. Não desistir de zerar o game, mas de desistir por uns dias, jogar outras coisas e voltar dias depois.


Foi quando percebi que o jogo travou, fechou e pediu para que eu atualizasse. Ao fazê-lo, notei logo de cara: a luta final tinha ficado mais fácil. Eu causava mais dano e o boss não parecia mais ter uma vida infinita.


Então eu tive certeza... certeza de que numa nova tentativa, conseguiria finalizar o game.


Dito e feito.


Com 15 horas de gameplay, dei à Avelin seu final, um final diferente do que ela esperava, um final de aceitação e de continuação para aqueles que - mesmo sem querer - seguem o caminho que ela passou a seguir: a de uma Ceifadora.


Grim Trails

MAS E AÍ, VALE OU NÃO A PENA LOGAR PARA GRIM TRIALS?

Bom, para ser honesto, preciso dizer que meu sentimento ao final do jogo era o de um grande amargo. O sentimento de alguém que, mesmo com expectativas bem tranquilas, ainda saiu bastante decepcionado.


A sensação que tive ao jogar Grim Trials é a de que peguei um jogo feito por uma equipe inexperiente com o gênero. Em muitos momentos, soa como um jogo incompleto, pouco divertido e que utiliza funções e mecânicas bastante básicas, mas sem necessariamente se preocupar com o todo.


É como tentar fazer um bolo sem conhecer os ingredientes e a forma de preparo...


Acho que o game se beneficiaria MUITO de atualizações constantes na busca por corrigir o problema gigantesco de balanceamento, além de melhorar os usos das habilidades e dar um pouco mais de sentido ao uso das mecânicas, armas e equipamentos.


Sempre penso que estúdios indies merecem todo nosso apoio e oportunidades. Então estou disposto a acompanhar e, quem sabe, no futuro, experimentar novamente. 


No momento, Grim Trails é só um jogo carismático, mas... quebrado.


Grim Trails

Comentários


bottom of page