[REVIEW] Vale a pena logar para RUNESCAPE DRAGONWILDS?
Por Caroline Peixoto

Para chegar em um nome específico para o gênero em que se encontra RuneScape Dragonwilds e jogos semelhantes, precisei me aventurar um pouco nas pesquisas e cheguei no: sobrevivência e crafting em mundo aberto. Jogos desse gênero vão exigir que você entre em um mundo e, com as próprias mãos, aprenda a coletar recursos de tudo ao seu redor. Alguns jogos vão se aproveitar desse conceito mais do que outros. Mas a ideia é a mesma.
Criou personagem. Criou o mundo. Entrou. Pega galho e pedra do chão. Faz um machado.
Por aí vai por um bom tempo.
RuneScape é um MMORPG (Jogo de Interpretação de Papéis Online em Massa para Multijogadores) que começou como um pequeno projeto de dois irmãos. Diante de ambição e boas decisões, o projeto chegou ao público em 2001, desenvolvido e distribuído pela Jagex, permitindo que os jogadores acessem o jogo no próprio navegador, fazendo sucesso imediatamente. Ainda hoje é possível acessar a versão clássica — a versão de 2007, preferida da maioria dos jogadores veteranos.
Dia 15 de Novembro de 2025 RuneScape Dragonwilds abriu para acesso antecipado. Um novo capítulo para veteranos e novatos. O jogo sairia do MMORPG e entraria para o conceito de Sobrevivência em Mundo Aberto. Não funcionaria mais em servidores online e, sim, em mundos que você criaria para jogar só ou com amigos. Mas foi só no dia 15 de Setembro de 2026 que ele saiu do acesso antecipado e assim tive a oportunidade de jogar através do serviço Playstation Plus.
Passando Páginas
É o mundo inteiro de Ashenfall só para você! Porém, os dragões despertaram, e os poucos habitantes desse continente escondido estão esperando que você resolva os problemas dominando técnicas de sobrevivência e descobrindo segredos desconhecidos.

RuneScape tem sua história contada de forma bem direta. Alguns NPC's pelo mapa vão te explicar o que está acontecendo em algumas áreas que você vai explorar, mas ele também vai expandir essa explicação nos momentos em que entramos em novas áreas. Isso funciona bem!
Cada área é um capítulo diferente da história que estamos lendo — jogando. Antes de entrar nas áreas, nós temos uma cutscene contando a história, virando páginas com ilustrações maravilhosas e narração bem feita. Nós aprendemos o que virá na área que estamos prestes a enfrentar, assim como o objetivo da área como um todo.
O jogo é lindo.

Essa é a primeira observação que tive quando comecei a jogar e já fui construindo sem nem pensar muito, ignorando as quests em exclamações na bússola no topo tela. Quando me dei conta delas, entendi que existia um esquema de progressão e que cada quest me ensinaria um pouco mais sobre Ashenfall.
Esse início é lindo, aproveitei cada segundo. Estar caminhando pelos campos, cortando árvores quando, de repente, uma enorme sombra aparece, cobrindo tudo na sua frente, olhar para cima e ver um enorme dragão verde foi um dos melhores momentos early game que tive.
O jogo vendeu bem demais no começo. Eu queria passar horas jogando RuneScape Dragonwilds. Usar magia foi divertido, construir base foi divertido. O esquema da magia facilitava o dia a dia das atividades e salvava bastante tempo na hora da coleta de recursos.
Como já dizia o Akon, “sou o Sr. Solitário”

É fácil acreditar que RuneScape está tentando alcançar um novo público ao sair completamente do universo de MMORPG, ao tirar a possibilidade de interações entre jogadores de todo o mundo e ao fechar para que cada um jogue com amigos. FriendSlop é um “gênero” criado pela comunidade gamer que abrange jogos como R.E.P.O., Peak, Among Us e o mais recente Big Walk.
Esse gênero não existe formalmente, mas é algo que vem sendo falado desde 2020 — quando o mundo inteiro paralisou por causa da pandemia da COVID-19 — já que existiu a necessidade de aproximar as pessoas que estão em diferentes partes do mundo. Um MMORPG teria um grande impacto em um período como a pandemia, e foi o que aconteceu. O número de players online em RuneScape aumentou de forma expressiva.
Sendo RuneScape um dos melhores MMORPG que já passou pela internet — levando em conta a fama e o número de jogadores que estão sempre retornando para os clássicos — o que faz a Jagex testar as águas em um gênero como “crafting e sobrevivência de mundo aberto”? Algo tão solitário em comparação com a ideia dos títulos anteriores?
Atualmente, temos alguns jogos rendendo bastante atenção no gênero. Valheim, Enshrouded, Rust, The Forest e mais outros semelhantes. Cada um desses tem seu público, mas também existe o público que passa de um para o outro, pois gosta de como cada um acaba se completando — eu sou assim.
Foi por isso que me atraí para RuneScape Dragonwilds e foi assim também que eu entrei para o mundo de RuneScape pela primeira vez. Mas, depois de 98h de gameplay, falar que o jogo foi 100% divertido não seria honesto.

50 horas depois, beleza não foi o suficiente
Todas as horas que passei no jogo, consigo garantir que o combate foi a única coisa que não ficou chata. Cada um valia a pena. Cada boss fight era digna de tomar poções, infusões e se preparar 100% para ela. Estratégias de combate se tornaram necessárias, me acordaram dos momentos cansativos da busca por recursos.
No entanto, tendo um combate tão bom, o jogo peca na hora de distribuir os inimigos. Foi difícil não comparar com a imprevisibilidade de Valheim. Tomar sustos com inimigos torna os momentos divertidos, com ou sem amigos. RuneScape retira essa imprevisibilidade quando todos os inimigos permanecem no mesmo lugar sempre que retornamos para as áreas, deixando toda a exploração algo cansativo e repetitivo.
Mas somente nas duas últimas áreas foi onde eu senti que realmente pecaram.

Sendo as áreas mais diferentes de todo o jogo, a minha expectativa para explorar elas foi alta. Na penúltima, quando me foi dada a missão principal daquela seção, fiquei feliz que teria que explorar ela por completo. No entanto, depois de passar 4 dias — dias reais — coletando recursos, indo atrás dos itens da missão para completar, o sentimento que ficou foi o de que eu poderia estar jogando qualquer outra coisa. Quando cheguei na última área, a minha frustração aumentou por saber que a missão principal seria basicamente a mesma coisa da anterior.
Não poderia progredir se não fizesse as missões repetitivas. Missões que são dignas de missões secundárias de jogos de RPG sem profundidade estavam sendo usadas para missões principais em um jogo que, teoricamente, não deveria ter missões principais. Se tomar outros semelhantes como exemplo, vai ver que Dragonwilds tentou renovar a fórmula de um gênero relativamente novo.
Mas o que realmente era exaustivo após essas 50 horas de jogo é que as receitas de criação foram se complicando. Faz sentido na progressão? Sim, mas o jogo não vai te ensinar as receitas além de dizer “tá faltando algo aqui” e você vai precisar testar diferentes ingredientes até dar certo. Tendo uma aba de receitas no menu do jogo, ainda teremos dificuldades para descobrir como fazer um pano que precisa usar para a armadura e qual o tipo de linha ele precisa, e também como fazer aquele tipo de linha.
No final, eu só tinha a página da wiki aberta durante toda a gameplay para descobrir como fazer alguns itens.
Finalmente a conclusão

Seria mentira dizer que não me diverti jogando RuneScape Dragonwilds, assim como seria mentira dizer que me diverti jogando 100% do jogo.
Ao que me pareceu, os desenvolvedores da Jagex atiraram alto demais com RuneScape Dragonwilds. Capricharam muito bem no começo, tudo muito amarrado e bastante imersivo, mas que parece ficar solto quando se passa da terceira área. Esse sentimento se reflete bem no último boss.
Mas, no final, RuneScape Dragonwilds me deixou triste.
Eu queria o sentimento do começo. Queria poder olhar para o jogo com carinho sempre, me sentir empolgada com cada item, ver as receitas dele, descobrir a função de cada máquina de fabricação e ir atrás de fazer cada uma delas. Queria poder chegar nas áreas, me assustar com criaturas que apareciam do nada, rir pois morri de forma besta e não por causa de um parkour desnecessário que o jogo me obrigou a fazer para poder pegar um item necessário para missão principal. Queria que fosse assim, realmente queria.
O que eu digo, de coração, é que se você quiser jogar, jogue! Mas se você quiser jogar até o final, boa sorte. Vai ser uma jornada cansativa e, talvez, não seja recompensadora para você, como não foi para mim. Talvez, com futuras atualizações, o jogo chegue em seu ápice. Mas, no momento, eu fiquei feliz quando finalmente terminei e pude partir para a próxima sem olhar para trás.
Eu lutei muito contra mim mesma para não dar spoilers do jogo durante todo o texto. Acredite, não teve. Você pode jogar por si mesmo e ser completamente surpreendido por tudo, pois o que eu disse não raspou nem metade da história/exploração, apenas um breve do mais brevíssimo resumo.
Mas se alguém quiser spoiler, me pergunte o que achei do boss final do jogo.




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