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[REVIEW] Vale a pena logar para GUNSTOPPABLE?

O VLH agrade a CAGE Studios pelo envio da chave via Keymailer


Gunstoppable

Gunstoppable é o primeiro jogo de Salaar Kohari, ex-engenheiro de gameplay da Santa Monica. Mas não vá achando que ele fez o que já fazia antes; ele foi por um caminho totalmente diferente.

A receita é aquela infalível, anota aí: movimentação frenética, muitos projéteis e progressão estilo roguelite. Não tem como dar errado... Será?!


Não posso dizer que é um erro por completo. Digamos que deixaram assar por pouco tempo.

Mas antes, vamos contextualizar o cenário em que nos encontramos. Para que possamos prosseguir pelas fases, devemos realizar objetivos que sempre variam, mas só no primeiro mapa, podendo ser eliminar X números de hordas ou destruir 4 geradores. A segunda fase sempre será no mesmo mapa e com o mesmo objetivo: destruir os geradores.

Para isso, nos equipamos com armas brancas e de fogo para eliminar inimigos, que são robôs. Não há grande variedade deles. Podemos citar os melee, os orbes que são de longa distância e um certo tipo de robô que usa capa, tem alta resistência e ataca à longa distância. Ao final do segundo mapa, enfrentamos um chefão que, sinceramente, é um dos pontos negativos, mas em breve cito todos eles.

Como mencionei anteriormente, o jogo é um roguelite e podemos upar nossas habilidades e conquistar armas de uma forma um pouco diferente da convencional, que é upando o level. Há outra forma: coletando orbes azuis no mapa, que nos dão algumas opções de passivas. Como todo roguelite, a progressão não é totalmente perdida.

Gunstoppable

Podemos upar inúmeras habilidades, passivas e até mesmo armas que coletamos ao longo da run. Essa opção aparece após o Game Over, e isso quebra o jogo.

A história não é nem primeiro, nem segundo plano. Ela está lá apenas para dar uma desculpa para o que estamos fazendo. Clichê puro de cyberpunk: derrotar os malvados do futuro.

E, ah, não podemos esquecer: o jogo é todo baseado em velocidade. Ganhamos mais velocidade conforme matamos e deslizamos, consequentemente deixando o deslizar mais rápido e longo.

Temos um gancho no qual podemos nos prender em diversas partes do mapa e até mesmo em inimigos, causando danos a eles. É quase um atestado de labirintite; a movimentação é a principal arma. Se ficar parado, irá morrer pela quantidade absurda de projéteis e de inimigos.

Gunstoppable

E finalmente, o que o jogo tem de errado? Bom, apresentei as mecânicas e, sejamos sinceros, tudo perfeito até falarmos do polimento das fases, da variedade de inimigos e de armas, que às vezes são puros memes. Os bosses são verdadeiras batatas. Derrotamos facilmente apenas nos posicionando no local certo e não tomamos dano, apenas causamos.

Vejo como um jogo que está abrindo as portas do estúdio. Apenas um chamariz. Mesmo tendo problemas que enjoam o game rapidamente, o DEV experiente mostra que sabe o que faz.


Gunstoppable

É impressionante como a IA e a movimentação funcionam bem, mas pecam nos pontos acima. Creio que veremos mais dele em breve e, sim, vale logar, mas não agora. Vale logar para o estúdio e o DEV, mas em breve.


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