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[REVIEW] VALOR MORTIS tem seu valor, mas não é para todo mundo

2 de nov.
2 min de leitura

O VLH agradece a One More Level e Lyrical Games pelo envio da chave via JF Games

VALOR MORTIS

Depois de um pouco mais de 10 horas (estou perto de finalizar), fui convencido de que o Soulslike já não se limita à fórmula popularizada por Dark Souls. Valor Mortis combina essa base com perspectiva de First-Person Shooter (Tiro em Primeira Pessoa), exploração ao estilo Metroidvania (um subgênero de jogos de ação e aventura que mistura as características principais das franquias Metroid e Castlevania) e mecânicas de plataforma, que entregam uma experiência única, mesmo com uma certa falta de variedade.

Uma atmosfera de peso

Um dos maiores trunfos do jogo é, sem dúvida, sua atmosfera. A arquitetura da era napoleônica, as cicatrizes da guerra e o mundo sombrio criado pela Peste Vermelha se combinam muito bem. O design dos ambientes e as paisagens que aparecem de vez em quando são particularmente impressionantes. Mas a atmosfera não depende só do visual, conforme a história avança, a verdadeira face da guerra é revelada e, junto com o design dos ambientes, torna o mundo mais verossímil.

VALOR MORTIS

O que percebi durante minha gameplay é que Valor Mortis nunca pretendeu ser um jogo de terror. Ainda assim, em algumas partes, a atmosfera criou uma leve tensão em mim, e ela não vem apenas dos inimigos que encontramos, mas também do próprio ambiente.

Exploração e parkour

O jogo possui uma área central a partir da qual nos deslocamos entre as diferentes regiões. Essa área, tanto pela função quanto pela sensação que evoca, funciona como um ponto de respiro entre as explorações. Combinada com o parkour, ela deixa o deslocamento mais dinâmico do que em um Soulslike tradicional.

A variedade de inimigos em Valor Mortis é um dos pontos fracos

Infelizmente, Valor Mortis não é igualmente bem-sucedido em todos os aspectos. Uma das coisas que mais me incomodou foi a falta de variedade de inimigos. O número de tipos diferentes é pequeno, e isso fica mais evidente conforme você avança.

Tenho uma crítica parecida em relação aos chefes. Em jogos do estilo Souls, essas lutas costumam ser uma das partes mais importantes da experiência. Mesmo anos depois de terminar um Souls, você ainda lembra de alguns chefes, de suas músicas e das batalhas que travou contra eles. Valor Mortis não conseguiu causar o mesmo impacto, a variedade não é grande, e é difícil dizer que algum chefe realmente se destacou dos demais.


VALOR MORTIS


Impressão

Não comecei Valor Mortis com grandes expectativas, e talvez por isso ele tenha me agradado.

Se você curtiu jogos como Mortal Shell e Lies of P e não se importa de sair um pouco da zona de conforto, Valor Mortis vale muito a tentativa. A perspectiva em primeira pessoa e o parkour deixam a experiência bem diferente do Soulslike que a gente costuma jogar por aqui.

Agora, se você é do time que quer um combate lapidado, chefes inesquecíveis e variedade de inimigos a cada área, é melhor ir com expectativas baixas. Esse é o tipo de jogo que agrada mais quem topa relevar uns tropeços em troca de ideias novas. Então se você tem problemas com cinetose, também não é para você.


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